Головна · Паразити в організмі · Анабіоз: Сон Розуму: Проходження. Керівництво та проходження по "Анабіоз: Сон розуму" Мертві риби в висохлій річці

Анабіоз: Сон Розуму: Проходження. Керівництво та проходження по "Анабіоз: Сон розуму" Мертві риби в висохлій річці

Три роки розробки. І ось нарешті зубри радянського ігробудування, хлопці з київської компанії Action Forms доробили його... «Анабіоз: Сон Розуму». Це – не простий шутер. Він різко виділяється і натомість інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами – досить складна справа. Його треба відчути, пережити...

Відправити

Три роки розробки. І ось, нарешті, зубри радянського гробудування, хлопці з київської компанії Action Formsдоробили його...». Це – не простий шутер. Він різко виділяється і натомість інших жанрових проектів. І описати його звичайними словами – досить важка справа. Його треба відчути, пережити...

Старий моряк стоїть біля керма.

1968 рік. Полярник Олександр Нестеров, головний герой, отримує радіограму з наказом прибути у вказане місце у призначений час, де він має піднятися на борт атомного криголаму «Північний Вітер». Варто зауважити, чи створювався він за реальними кресленнями, і відповідає судну типу «Арктика». Таємниця корабля прихована не в металевих конструкціях, каютах та перебірках, а в глибинах підсвідомості загиблого капітана та екіпажу «Північного Вітру». Містика у чистому вигляді.


«» безсовісно копіює ідеї красивої, але абсолютно порожньої, ніби за підручником цитуючи ключові фрагменти: красиву графіку, замкнутий простір, судно, мутантів-зомбі. І якщо в сюжет і атмосфера явно здавали позиції, то тут якраз не поступається, схожий на зі своєю міфологічною базою Говарда Лавкрафта.


Плач природи, сміх Сатани...

Справді, «» - це парапсихологічний трилер, у якому є місце біблійним проповідям, Корану та численним філософським трактатам... Немаловажну роль у зав'язці грають праці Максима Горького. Подача сюжету проходить як повернення в минуле, де перед головним героєм розгортається драматична історія криголама: останні дні екіпажу, загибель капітана... До того ж, все це оформлено у вигляді унікальної здібності героя - «ментальна луна». Так, подібним набором похвалитися може далеко не кожен шутер.


Місцями «ментальна луна» подається як кіно, де Нестеров виконує роль статиста, але частіше доводиться діяти та вирішувати певні завдання – логічні чи проблеми морального вибору. На початку вам покажуть моряка, що доблесно задраює люк. Повернувшись у цей, цей же моряк, але вже у вигляді монстра нападе на вас. Примерзлі двері, а поруч труп? "Ментальна луна" дасть можливість вселитися в тіло загиблого і встигнути відчинити двері. А, повернувшись у свій тулуб, Олександр знайде двері відчиненими. Відмінний хід, на якому фактично базується вся гра - від простих головоломок до складних взаємин екіпажу криголама.


Мертві риби в висохлій річці...

Жаль, але автори не змогли втриматися і скотилися до банальностей. Поява на атомному (!) криголамі в Арктиці ув'язнених (!)... Логіки тут не шукайте. Пояснення, звичайно, даються, але виглядають відвертим маренням. Неприємний черв'ячок підточує сюжет і псує атмосферу. Згадується, де бюджет змусив розробників замкнути гравця в шахті наодинці з одним видом ворога - собаками. Воістину відсутність грошей може йти у плюс.


Адже варто з'явитися монстрам, як «» швидко перетворюється на шутер «середньої руки»: повільність персонажа дратує, бойова система поступається своїм колегам по цеху (не мрійте про ). Концепція тріщить по швах, а зі щілин видніється обшивка похилого віку: схожі завдання, лінійність, коридорність. Погодьтеся, в плюси цю схожість віднести не можна.


Звуки, покликані створити атмосферу «мертвого» криголами, працюють справно на гравця. Розробники не стали по-дитячому лякати з-за рогу, а вирішили тиснути і ще раз тиснути на психіку, тримати в постійній напрузі.

Головгерой замерзає – швидше до тепла. Адже жар – єдиний життєвий ресурс. Гейм-дизайнери прирівняли шкалу здоров'я та шкалу температури тіла. І, на жаль, гра через це частково перетворилася на гонитву за життям, від пункту А до пункту Б.


Але буває і так... Не відчиняються чортові двері! Де ж важіль? Ось він, але варто зірвати пломби, як пронизливий скрегіт розірве холодне повітря, і шарудіння кроків почується з усіх боків... Екран покриється візерунками, як скло на морозі, сили покинуть нас, бігти в такій ситуації просто неможливо... Поріг чутливості у кожного свій, але в цілому гра справляється зі своїм завданням на відмінно. Гравець перебуває у постійній напрузі протягом усіх заявлених восьми годин геймплею.

Проект студії "Action Forms" розроблявся рівно 3 роки, після чого у 2008 році вийшов у світ. Майже ніхто не очікував, що гра чинить сильний фурор і підніме бурю на вітчизняному ринку ігрової індустрії. Але не так. Все відбувається з точністю навпаки. Таким чином, світ отримав ще один хоррор-шутер, що стоїть, причому від наших з вами вітчизняних розробників. Для найповнішого уявлення потрібно вивчити основну ідею гри "Анабіоз: Сон Розуму", проходження та керівництво до якої можете знайти нижче.

Холодно та страшно

Все дійство розгортається 1968 року в Арктиці. Головний герой і за сумісництвом полярник отримує завдання піднятися на борт "Північний Вітер" у вказаному місці. На підході до пункту зустрічі Олександр зауважує, що ніхто зі складу корабля його не зустрічає. Вирішивши розібратися з такою дивністю, він все-таки вирішується на подорож величезним криголамом. Згодом головному герою належить розкрити похмуру таємницю всього, що сталося на цьому кораблі, позбавленому колишнього життя та тепла. Порожні металеві конструкції, безлюдні коридори і дивні моторошні звуки, що походять від стін - головна особливість гри "Анабіоз: Сон Розуму", проходження якої змусить серце битися в кілька разів частіше.

Зігрійся чи помри

Цікавою ігровою складовою є постійний пошук джерела тепла, без якого головний герой віддасть кінці з максимальною швидкістю. Звичайно, будуть на кораблі і такі ділянки, де ця необхідність відпадає, але їхня кількість незначна. Накопичене тепло дає час пробратися через важкопрохідні та замерзлі ділянки місцевості. Також "Анабіоз: Сон Розуму", проходження якої досить складно, а сюжет позмагається з будь-яким парапсихологічним трилером, розповість історію екіпажу корабля, покаже основні події, що сталися за кілька днів до загибелі. У всій грі переважає безліч глобальних природних явищ: смерть, життя, боротьба, тепло та холод.

Бий мертвину!

Природно, що проходження гри "Анабіоз: Сон Розуму" має на увазі наявність ворогів, представлених у даному випадку у вигляді зомбі та іншої нечисті. Чесно сказати, не дуже приємні співрозмовники. Але в хід йдуть не тільки руки, а й усілякі ломи та монтування, пістолети, дробовики та гвинтівки. Тож будьте впевнені, відсіч ворогам забезпечений.

Класична обгортка

Цілком закономірний той факт, що коли людина хоче пограти у щось страшненьке і відчути сотні тисяч мурашок, що пробігають по всьому тілу, то вона боятиметься і переживатиме, проходячи подібні ігри. "Анабіоз: Сон Розуму", проходження якої дуже хвилююче, створює настільки моторошну і морозну замкнуту атмосферу, що грати в деяких моментах стає просто нестерпно. Тут присутні основні класичні елементи будь-якого гарного хорор-екшену: якісний та своєчасний звук (шуми, скрегіт, шепіт), різкі та несподівані повороти та події та, звичайно ж, відповідне графічне оформлення. Багато геймерів, що пройшли гру, з нетерпінням чекають появи продовження - "Анабіоз: Сон Розуму 2". Але на всі волі розробників.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Анабіоз: Сон розуму

  • Видавець: 1C / 505 Games
  • Видавець у Росії: 1C
  • Розробник: Action Forms (сайт заблоковано)
  • Сайт: -
  • Ігровий двигун: AtmosFear 2.0
  • Жанр: Horror
  • Режим гри: Поодинокий режим
  • Розповсюдження: -

Системні вимоги:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz або AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 Гб
  • Сумісна з DirectX 9.0с, 256 Мб
  • 6 Гб

Про гру

Дія гри розгортається в Арктиці, на Північному полюсі. Головний герой, метеоролог Олександр Нестеров, волею долі потрапляє на атомний криголам "Північний вітер", заморожений у льодовій пустелі багато років тому. Сталевий монстр, що раніше люто боровся за життя і свободу, опинився в крижаному полоні. Все живе на його борту втратило не лише свій колишній вигляд, а й право упокоїтися зі світом.

Сюжет гри

1981 рік. Північне полярне коло. Мертва гладь крижаних полів. Дрейфуючу станцію « Полюс 21»щойно покинув останній мешканець - метеоролог Олександр Нестеров. Він отримав термінову телеграму з Великої землі і тепер має залишити безмежну Арктику на комфортабельному судні, яке підбере його у встановленому місці у призначену годину. Однак замість теплого прийому вченого чекає справжній кошмар: з волі випадку він скоро опиниться на борту атомного криголаму «Північний вітер», який багато років тому загубився у льодах небуття.

Особливості гри

» Сила свідомості. « Ментал луна» - Унікальна здатність героя проникати у спогади персонажів корабля і змінювати вчинені ними в минулому вчинки;
» Лід та полум'я.Загроза загибелі внаслідок переохолодження, битви із монстрами за джерела необхідного для життя тепла;
» Зайві люди.Захоплюючий сюжет, що розвивається у двох напрямках: трагедія ув'язнених «крижаної в'язниці» та внутрішня боротьба героя із власними ілюзіями;
» Як наяву.Сучасна комп'ютерна графіка та візуальні ефекти на основі DirectX 10.

Графіка

Якість графіки у грі знаходиться на високому рівні при максимальних налаштуваннях. Безліч полігонів, реалістична фізика з технологією PhysX. Наприклад, видно, як вода тече по стінах, при включенні джерела тепла все змерзле починає танути, вода виглядає дуже реалістично. Інші фізичні ефекти зроблені на звичайному рівні. При цьому за якість доводиться платити гра вимагає досить потужного комп'ютера.

Частина 1. Сон

Страшну історію розкажуть вам фотографії, що лежать на снігу та розкидані, наче хтось виклав стежку з них. Але не дійде історія до кінця, як ви прокинетеся. Люк перед вами можна відкрити, натискаючи та утримуючи праву кнопку миші, а нагинатися – за допомогою лівого контралу. Пройшовши трохи коридором, відрийте люк внизу і стрибайте. Там знайдете ліхтарик і рушите далі.

Трупи з червоним серцем, що зустрічаються на шляху, не є небезпечними, а розповідають вам про минуле, про те, як ви потрапили сюди. Вони зазвичай стоять на одному з країв проходу, а після перегляду ролика ви опиняєтесь на іншому його кінці, що допомагає вам у проходженні гри Анабіоз: Сон Розуму. Бігати можна утримуючи лівий шифт, а ліхтар вмикається клавішею F.

Якщо побачите дорогою лампочку, обов'язково погрійтеся. Дійшовши до кімнати із двигуном, запустіть його. Коли вперше зіткнетеся із зомбі, то це буде сон. Просто втечі від нього. Зніміть з дверей ланцюг і йдіть далі. Битися доведеться кулаками. Ліве клацання щоб бити, а праве ставити блок. При зустрічі з дверима, підпертими дошками, спочатку вбийте зомбі, а потім підніміться по них і погрійте руки.

Вам дається шанс урятувати в минулому деяких людей. Ви проникаєте в його розум і переживаєте моменти життя за померлу людину. Якщо врятуєте його, зможете пройти далі. З першим таким мерцем ви зіткнетеся у двері. Вам потрібно встигнути втекти, поки вода не затопила перші палуби. Дійшовши до пробоїни в кутку, будуть двері з безліччю ручок. Поекспериментуйте з ними і двері відчиняться. У цьому перша частина закінчується.

Частина 2. Ліс

Не забувайте грітися біля джерел тепла та взяти нову зброю – вентиль від труби. Рекомендую збережуться після кожного вбитого зомбі, щоб не починати з останнього автозбереження у разі загибелі. Коли дійдете до дверей з мертвим ліворуч, вам потрібно буде проникнути в його голову і зробити наступне:

Від дверей, що ліворуч зірвати ручку і вставити її у двері праворуч, щоб закрити їх і запобігти попаданню води у відсік. Далі підходьте до дверей, де зірвали ручку і поверніть кожну з них.

Частина 3. Болото

Тут майже одразу два зомбі. Після них необхідно врятувати одну людину, пропливши в скафандрі під водою та обрізавши торси. Коли закінчите місію, побачите смолоскип, який має погрітися. Потім злазимо вниз і йдемо прямо, а потім в отвір праворуч. Потім знову праворуч і на сходи.

Коли пройдете далі і розправитеся з ще одним ворогом, йдіть по трубах. Знову зустрінете людину в скафандрі. Допоможіть йому дійти до сходів і перерізати трубу, а потім, коли зомбі почне бити вас сокирою, вибирайтеся і, взявши сокиру, вбийте її. Тим самим отримайте нову зброю.

Частина 4. Гроза

У цій частині спочатку запустіть генератор унизу. Зробити це можна поверхом вище. Коли все почне працювати, погрійтеся у вентилятора і йдіть вниз. Там по трубах проберетеся до дверей. Коли дійдете до трупа зі рушницею, стрибайте до нього. Прицілювати правою кнопкою миші, а стріляти лівою. Коли рушниця буде у вас, стріляйте залізницею, що утримує сходи. Вона звисатиме на краю. Далі йдемо усередині великої труби. Обережно, праворуч та ліворуч можуть з'явитися зомбі. Вибираємось і йдемо в тунель праворуч. Включаємо вентилятор та повертаємося назад. Вбиваємо зомбі і наступну трубу.

Частина 5. Льодовик

Увійшовши до коридору, по черзі зустрінуть два монстри. Присівши, пройдете далі під шафою і в кінці біля сходів побачите видіння. Повертайтеся назад і беріть у руки рушницю. Доведеться постаратися вбити зомбі зі зварювальним апаратом. Потім ліворуч і сходами. Пройдіть через рубку та підніміться ще вище. Тут йдіть праворуч, а то сходи проваляться. Відразу озброїться гвинтівкою. Коли вб'єте зварного, підійдіть до трупа і знову зомбі із сокирою. Вбивайте його з рушниці. Потім нагору та ще одне приміщення з генератором. Коли підійдете погрітися і повернетеся в приміщенні, зліва з'явиться зомбі із рушницею. Вбиваємо його, прицілюючись, і вмикаємо генератор. У наступній кімнаті труп, життя якого треба врятувати.

Коли проникніть у голову мертвого, пробігайте першим поверхом прямо і сходами нагору. Обходьте та спускайтеся з іншого боку. Зачекайте, поки зомбі піде в інший відсік і за ним. Відчиняйте двері та йдіть на нього. Він відступить, і тоді вже заберете зброю. Далі ви зіткнетеся з зомбі, який безперервно стрілятиме у вас. Ваше завдання швидко спуститися зі сходів та забігти за неї. Він з'явиться і не зможе потрапити, а ви через прорізи сходів зможете легко його вбити. Дорога веде до вантажного відсіку, де і починається наступний розділ.

Частина 6. Коріння

Пройшовши кілька кімнат, допоможіть мерцеві, який помер від уламків скла. Просто сховайтеся під вікном праворуч і сядьте. У наступній кімнаті можна допомогти таким чином. Беріть ключ на підлозі та біжіть до вентиля праворуч. Закрийте його і ви врятуєте бідолаху.

Наступний труп знайдете в кімнаті, спустившись зі сходів. Коли будете за нього, йдіть навпроти, до дверей, проходьте через командний пункт, скидайте матрац і трубами рухайтеся до рубильника. Далі, коли його врятують, вам потрібно перестрибнути через воду і включити ліфт. Коли він приїде, йдіть до матраца і стрибайте у ліфт. У мене вдалося потрапити туди разу з 10. Коли спуститеся, сокирою обрубайте мотузки, на яких висить труп. А коли будете у командному пункті, увімкніть кнопку. В іншому пункті зробіть те саме. Там же у шафі лежатиме пістолет, заряджений двома рятувальними вогнями. Коли побачите чудовисько, сміливо стріляйте у нього. Битва відбудеться, коли ви підніметесь на ліфті. Технологія така. Відразу вмикайте рубильник номер один і просуйтеся до другого, принагідно відстрілюючись і підбираючи патрони. Коли увімкнете другий рубильник, тільки тоді можете мочити монстра. Найкраще встати в кутку і чекати, коли він підійде, попередньо направивши рушницю в те місце. Буває, що він добігає до вас, тому після пострілу краще відійти назад, а потім знову на колишню позицію. Коли все закінчиться, спускайтеся на ліфті вниз і заходьте навпроти дірки.

Частина 7. Темрява

Допомогти померлому ви можете, спочатку взявши кабель і встановивши його як треба. Потім витягуєте сокиру і прибираєте сокирою трубу від дверей, щоб друг міг вийти. Повертайтеся та шукайте двері. Коли натиснете на кнопку, з'явиться зомбі з сокирою, в яку потрібно встигнути тричі вистрілити. Коли вб'єте, вилізе ще один, вбивши його, ви знайдете снайперську рушницю.

Частина 8. Серце

У великому приміщенні ви зустрінете трьох стрільців. Першого краще вбити сокир впритул, а другого і третього з гвинтівки, ховаючись за перешкоди. Погрітися треба буде біля лампочки, яка переміщається стелі. Потім йдемо до пульта управління і пересуваємо лебідку вправо та опускаємо її. Чіпляємо гак до містка, що впав, і піднімаємо лебідку. Тим самим унизу звільніть прохід. Там йдемо до наступного пульта в рубці. Навпаки з'явиться зомбі із рушницею. Пригніть і ви вб'єте його. Виходимо та йдемо до пульта та натискаємо кнопку. З'являється зварювальник. Далі — труп, за якого потрібно керувати краном.

Піднімаючись до реактора, допоможіть мерцю знайти спокій і вставте стрижень в реактор. Після заходьте туди і стрибайте праворуч. Ідіть до іншого виходу.

Частина 9. Тривога

У цій частині все просто. Спочатку допоможіть загасити реактор, пройшовши через вогонь, а потім зіткнетеся з новим ворогом. Він майже безперервно стрілятиме з кулемета. Від нього просто втече і він сам пропаде. Далі допоможіть виготовити деталь. У кутку візьміть заготівлю і виточіть на верстаті поряд. Далі йдіть на інший верстат і доробіть деталь. Потім вам потрібно на третій, який зліва буде і віддайте її товаришеві.

Частина 10. Холод

Історія, яку ви пройшли, знову пройде у вас перед очима, і ви побачите картини минулого, начебто самі були присутні на той час. Вам доведеться пройти довгими коридорами і пустельними кімнатами. Все почалося з дивної хвороби, яка вразила майже всю команду і дивна темна людина, яка постає перед нами протягом усієї гри. Відповіді на всі запитання ви знайдете далі.

Частина 11. Страх

Починають з'являтися зомбі із автоматами. Труднощі можуть виникнути, коли ви увійдете в кімнату з крижаною кулею. Забирайтеся сходами нагору і обходьте навколо. Побачите люк, у який вам потрібно стрибнути. Там будуть два трупи. Першим врятуєте те, що без рушниці, а потім другої. Далі дійдете до клітин із собаками. Собак потрібно вбити відразу, а потім і зомбі, що тоді з'явився, і тоді двері відчиняться, і ви зможете йти далі. Піднімайтесь і ви опинитеся вже над клітинами. Там можна пройти трубами.

Зомбі з двома автоматами краще вбивати і швидше вбити з автомата, а решту розстрілювати з рушниці або підійшовши впритул з сокири.

Частина 12. Втеча

Ви вибралися на поверхню, але проблем не стало менше. На вулиці дихати практично неможливо, тому треба робити все швидко, щоб не померти та встигнути потрапити до приміщення. Коли вийдіть, відразу ліворуч і вздовж огорожі. Там відчиняєте двері, вмикаєте лампочку і грієтесь. Беремо сокиру і ламаємо лавочку, якою підперта труба. Виходимо надвір і йдемо далі. У наступній кімнаті буде зомбі із крилами. Коли підбереться ближче, б'ємо його сокирою. Знову на вулицю та праворуч. Там буде багаття у контейнері. Погрілися і йдемо праворуч, там буде прохід.

Далі йдемо до командного пункту нагорі. Двері будуть недалеко від вертольота, що впав. Натиснувши нагорі на кнопку, ви побачите, що двері не можуть відчинитися через вежу, що впала. Поверніться на вулицю та у вертоліт. Там буде труп, якого треба врятувати. Після цього повертайтеся назад та відкрийте ворота. Заходьте всередину та до дверей ліворуч. Там буде автоматник, а коли вб'єте його одразу два гади з крилами. З ними доведеться помучитися. Я їх не вбивав, а просто відчинив двері і зачинив її. Далі натиснете на важіль, і двері на вулицю відчиняться, відкривши цим прохід далі. Потім проходимо над тією кімнатою із двома зомбі. З льоду утворюється ще один. Проходимо до іншого відсіку. Далі у кімнаті з генератором буде невелика бійня. Шість зомбі нападуть по черзі, тож бережіть патрони.

Частина 13. Звірі

Потрібно буде пробігти вулицею та встигнути знайти двері, вони будуть праворуч. Біжіть краєм, а потім під човном. Усередині нічого особливого спочатку не буде, але не забувайте грітися. На кухні потрібно буде обережно пройти між собаками, не підходячи близько. Потім увімкнути рубильник наприкінці і назад до дверей, над якими горить червоне світло.

Бійня розпочнеться у їдальні. Головне збирайте патрони і станьте біля бочки, або застрибніть на стіл, де вона стоїть. Спочатку зомбі з автоматом, потім двоє з крилами та наприкінці автоматчик.

Частина 14. ЯД

Необхідно пробратися в носову частину корабля, щоб допомогти скинути два якорі одночасно. Коли завдання буде виконане, виходьте надвір і біжіть до дверей ліворуч. Нічого складного та особливого в цій частині немає. Врятуй померлого матроса ви зможете спочатку зайшовши в туалет, а коли вода нахлине і заспокоїтись бігти туди, звідки ви прийшли. Після блукання кімнатами вам потрібно буде пролізти в отвір в акваріумі.

Частина 15. Вибір

Заключна частина гри, яка ставить усі крапки над i. Чим далі ви йтимете, тим більше зомбі зустрічатимете. Особливо небезпечні ті, що будуть парами. Історія завершиться зненацька. В кінці, звичайно, доведеться трохи повозиться, як і в будь-якій грі, але ви станете героєм, якщо зробите це.

P.S. У кінотеатрі потрібно стріляти по полотну, а наприкінці після записки капітана з'явиться бос. Вбивати його слід так. Біля трьох стін з'являються червоні тріщини, і біля кожної бос зупиняється і задує їх льодом. Ось у цей момент його треба бити. Далі все, як і раніше, просто бігаємо по колу і знову розбивати лід і стріляти в боса.


Я бачив секретні карти, Я знаю, куди ми пливемо. Капітане, я прийшов попрощатися з тобою, З тобою та твоїм кораблем. В'ячеслав Бутусов Ласкаво просимо до борту. Ні, ми не чекали гостей, але приймемо їх з розкритими обіймами. За бортом буран і тріскучий

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Керівництва

Я бачив таємні карти,

Я знаю, куди ми пливемо.

Капітане, я прийшов попрощатися з тобою,

З тобою та твоїм кораблем.

В'ячеслав Бутусов

Ласкаво просимо на борт. Ні, ми не чекали гостей, але приймемо їх з розкритими обіймами. За бортом буран і тріскучий мороз, і не сумнівайтеся: у цьому затишному закладі трохи тепліше. Наші коридори темні, а мешканці – мертві та люті. Наше минуле занурене у темряву, і майбутнього у цього місця немає.

Піднімайтесь, прошу вас. Ласкаво просимо до Пекла, гість. Адже ви цього хотіли?

Давай боятися разом!

Якщо людина хоче, щоб її налякали, - її лякатимуть. Обов'язково. Способи зробити це відомі давно та широко застосовуються, справа техніки. Але що, якщо завдання не просто налякати, а викликати жах і протримати в цьому стані деякий час? О, це вже складніше завдання, що вимагає творчого підходу та кропіткої роботи.

По правді сказати, від нового дітища Action Forms особливих висот я не очікував - тим більше, якщо згадати нічим не примітний «Вівісектор». «Подумаєш - про Арктику, мороз та криголам. Значить, до загальної похмурості ще й бідна кольорова гама додаватиметься», - думав я, встановлюючи гру. Запустив – і зрозумів, наскільки помилявся.

Сказати, що від атмосфери «Анабіозу» по шкірі біжать мурашки, було б замало. Віртуальні комахи марширують по шкірі відразу дві колони. Перша, як і слід, напевно, очікувати від загальної моторошної атмосфери гри. Вона вдалася на славу; не в останню чергу завдяки другій колоні «мурашок» – у грі справді не холодно, а дуже холодно. І це при тому, що жодного термометра з цифрами на криголамні виявити так і не вдалося, якщо не вважати таким шкалу в нижньому лівому кутку. Вона показує лише, наскільки організм гравця зігрівся або охолоне і чи скоро він від переохолодження помре. Але спробуйте сказати хворому лихоманкою, що в кімнаті насправді тепло, - чи стане йому від цього легше? Холодом просякнуто буквально все: і виття вітру зовні, і вкриті поморозком стіни, і потріскування перебірок. Навіть огляд гравця – і той взявся скоринкою. Тут і лякати особливо не потрібно! А лякають. Монстри виконані зі смаком та почуттям міри. Ніхто не повзе з усіх щілин групами та загонами - дедалі більше по одному, максимум по двоє. І все своєчасно. І всі – страшні. Перша асоціація, що спадає на думку побачивши страшні породження корабля, - істоти зі світу Сайлент-Хілл, збочені і страшні, що викликають одночасно жах, співчуття і, часом, жалість. Справді, вчитися доброму не соромно.

Ефект метелика і не тільки

Ми поїдемо, ми помчимося на собаках рано вранці!

На тлі цього й розгортається дія. Містичний та детективний сюжет гри, начебто, простий. Але поданий таким чином, що ні-ні, та й лаєшся про себе: «От, чому я помирав у турбінному відсіку пару годин тому!» Та й не такий він простий, як здається. Шар лягає на шар, легенда про Данка на роздуми капітана, історії матросів помалу стикуються один з одним та з історіями головних дійових осіб. Комусь починаєш співчувати, когось шкодувати, когось зневажати. І до всього доведеться покласти руки. Корабель мертвий, і навіть гірший: тіла його команди, понівечені та змінені, блукають і накидаються на все, що тепліше за навколишнє повітря. Їхні душі... Втім, про душі розмова окрема. Важливо інше: головний герой має унікальну здатність вселятися в тіло загиблого і переноситися в минуле – за кілька хвилин до його смерті. Коли йдеться про життя і смерть, за кілька хвилин можна встигнути напрочуд багато. Як мінімум, урятувати людині життя. Але якщо все відбувається на кораблі, що терпить лихо, врятована людина може внести свій внесок і в порятунок судна. З кожним новим втручанням у минуле ситуація на кораблі змінюється. Пам'ятаєте крило метелика, чий помах може вплинути на погоду на іншому континенті? Спокійно читаючи фінальні титри, гравець може цілком заслужено вважати, що все, що вийшло в результаті - його особиста, вистраждана заслуга. Це дорогого варте.

А що зрештою? Загалом ми можемо насолодитися прекрасним і жахливим бойовиком, можемо із задоволенням відзначити, що стереотипи не завжди виправдовуються. І можемо сподіватися на те, що студія не втратить розгін і порадує нас ще чимось гарним, якісним та сильним.

Розрізняють чотири ступені переохолодження.

За першоїтемпературний баланс підтримується за рахунок розігріву зовнішніх тканин організму за незначного зниження (на 0,2-0,5 градусів) температури «в глибині».

При другому ступені охолодженняорганізм активізує всі резерви, але не справляється з підтримкою температурного балансу. Підвищується артеріальний тиск, частішає пульс, але довго так тривати не може - організм втрачає тепло.

У випадку з нашим персонажем перші дві стадії вже позаду, очевидно третій ступінь охолодження, при якій тіло починає охолоджуватися, незважаючи на високий артеріальний тиск, а шкіра та слизові оболонки – синіти. Незрозуміло тільки, як він умудряється у такому стані ходити, бігати, битися та стріляти.

Арсенал полярника

Отже, головний герой гри – радянський полярник Олександр Нестеров. Людина бувала і за обов'язком служби вміє зносити тяготи північного життя. Це дещо полегшує завдання сценаристам, але лише частково. Людина вона, як-не-як, цивільна, і прибуття на борт з автоматом або навіть пістолетом буде виглядати дико і неприродно. Тобто вміти він вміє, але не належить. Корабель – інша справа. І арсенал на судні, що поважає себе, має бути, але хто відкриє арсенал минулому полярнику на мертвому кораблі? Тож доводиться Нестерову підніматися на борт беззбройним. А вже потім, від необхідності, мати засоби самооборони. Для початку – найпростішими.

Водопровідний вентиль. Якщо кастета недостатньо - з опалювальної труби можна зірвати погано прикручений вентиль. Це вже набагато серйозніше. Вазі в ньому десь із півкіло, і за силою удару в череп він значно виграє. Видихаєшся з ним, правда, швидше, але воно того варте. Тим більше, що теж дозволяє завдавати різних ударів і проводити комбінації.

Пожежна сокира. Рано чи пізно забійної сили та дистанції, яку забезпечує вентиль, стає недостатньо. Ось тут і знадобиться пожежна сокира - важка та смертоносна зброя. Крім сили удару незаперечною перевагою сокири можна назвати й більшу дистанцію. А до недоліків - все та ж вага, через яку, по-перше, удар завдається набагато повільніше, ніж вентилем, а по-друге - дуже втомлюєшся. Тому слід пристосуватися до того, коли удар слід починати і коли він досягає мети. Це нескладно та дуже ефективно. Якщо вже противник пропустив удар, щоб прийти до тями, йому знадобиться пара секунд. Достатній час для добивання.

А от гвинтівка Мосіна-Наганазразка 1891 - зовсім інша справа. Вірою і правдою радянського солдата, що послужило в трьох війнах, ця рушниця стане надійним помічником Олександра. Ведучи вогонь, слід пам'ятати, що трилінійка й у найкращі часи не відрізнялася скорострільністю, а вже за нинішніх морозів – і поготів.

Спочатку вона і зовсім програє в ефективності сокири - до тих пір, поки противники не починають стріляти у відповідь. І тут уже від ситуації залежить, чи кидатися в ближній бій і рубати з плеча або засісти за якимось ящиком і слати кулі. Для позиційних боїв мосинка підходить якнайкраще.

Самозарядна гвинтівка Токарєва СВТ-40. Коли скорострільності трилінійки явно недостатньо для виживання (наприклад, у бою з двома стрілками), її успішно замінить цей карабін. Завдає практично такої ж шкоди, як і мосинка, але набагато частіше. Засмучує тільки те, що скорострільність його все-таки нижча, ніж мала б бути, - морози...

Це цікаво: СВТ-40 – модернізований та полегшений варіант самозарядної гвинтівки Токарєва зразка 1938 року. За п'ять років, з 1940-го по 1945-й роки, було випущено близько півтора мільйона зразків. СВТ активно застосовувалися на фронтах Великої вітчизняної та Фінської воєн і, як і в «Анабіозі», змагалася зі старою доброю трилінійкою. Її любили за скорострільність і нарікали за ненадійність і страх морозів. Яким чином застаріла зброя, що недолюблює холод, виявилася на борту криголама в 1981 році, залишається загадкою.

Гвинтівка Мосіна-Нагана із оптичним прицілом.Тільки наявністю оптики від звичайної мосинки і відрізняється. До речі, в «Анабіозі» використання оптичного прицілу – справа складна та потребує навички. Буквально в кількох випадках він справді необхідний, а у всіх інших бойових епізодах - тільки заважає.

А хто там дивиться із темряви?

Зброю ми розглянули. А проти кого воювати зібралися?

На борту Північного вітру спочатку було сто п'ятдесят чоловік екіпажу. Більша їх частина безповоротно загинула, але решта... Що сталося з рештою - питання складне, і ми можемо тільки здогадуватися, що та чому. Відомо, що одна з причин того, що сталося, - зрада. Відомо, що вантаж «Північного вітру» був живим та специфічним. І є кілька класичних зразків ігор, з якими те, що сталося на «Північному вітрі», можна порівняти. Спробуємо?

«Боцман». Здоров'як. Не дуже рухливий, але сильний. Слід побоюватися як його кулака, так і сокири. Якщо не підставлятися під удари, можна битися з ним, як і з кочегаром, будь-якою зброєю, але найефективніше - сокирою. Часу на замах у «боцмана» йде майже не більше, ніж у Нестерова, і цим слід користуватися. Пропустивши удар сокирою, здоров'я деякий час буде безпорадним.

«Зварювальник». Істота у зварювальній масці (і як вона у темряві бачить?) з парою пальників у руках. Пальники явно не ацетиленові, оскільки не гріють, а заморожують. Рухливий, небезпечний у ближньому бою, але проти доброї сокири не стримає. Ось тільки на нього часто доводиться витрачати набої, оскільки заморожувати він вміє і дистанційно.

«Червоноармієць». Наважусь припустити, що так спотворило охоронців виправної колонії. Дуже досвідчений і небезпечний стрілець, він, на відміну від «сторожа», озброєний СВТ-40 і стріляє значно частіше. Крім того, отримавши пошкодження, дуже швидко змінює позицію. Перекид убік - постріл, перекид - постріл. У ближньому бою непогано парирує удари сокири і контратакує прикладом. Боляче.

«Наглядач». Ще одна потворна істота. Судячи з усього, раніше воно було тюремником, за що й зараз несе на обличчі печатку - здалеку помітна клітка, що світиться замість обличчя. ППШ у його руках грізний, але не страшний: незважаючи на те, що «наглядач» щедро поливає вогнем усе довкола, стріляє він не прицільно, а від стегна, і у вас влучать далеко не всі випущені кулі.

Собака. Не знаю, за які гріхи накрило собак, але мутували вони. Хоча і тут вони набагато кращі за своїх двоногих «колег». Якщо їх не чіпати - можна навіть проповзти в парі метрів від псини, що захоплено жує яловичину. Головне – не надто близько і без різких рухів.

«Павук». Матрос у протигазі. Хто і за що розіп'яв його на шипастих тросах, невідомо, але тепер чотири обрубки, що їх обмерзли, служать цій суті ногами. Дуже швидкий і сильний, він, мабуть, найнебезпечніший серед ігрових чудовиськ. Добре, що зустрічається лише двічі.

На цьому перелік другорядних супротивників закінчується. Залишаються лише основні: таємниця події та полярний холод. І з ними доведеться боротися вже не Олександру Нестерову, а вам, гравці. Бажаю удачі!

Проходження

Сон

Не боляче. Зовсім не боляче... Нещодавно кінцівки нестерпно хворіли, нили суглоби, що тіла, тіло билося тремтіння, а зараз біль іде. Значить, незабаром я перестану відчувати, засну і помру. Десь я це знаю. І ще я звідкись знаю, що не маю вмирати.

Піднімаю руку - не відчуваючи її, а тільки пригадуючи, як нею слід було б діяти, - і відчиняю іржаві двері. Там, усередині, має бути тепло. Там я маю згадати, що зі мною і звідки я стільки знаю про холод. Мабуть...

Тут тепліше. Зовсім ненабагато, і, можливо, це просто ілюзія?

Ось люк у підлозі. Там, унизу, лежить ліхтарик. Він ще світиться! Тепер я зможу бачити, куди йду.

У приміщеннях, що відчиняються за коридором, повний розгром. Зледенілі сталеві стіни і переборки, брили льоду... Де я? Здається ще трохи, і я щось згадаю...

Тіло. Цій людині пощастило набагато менше, ніж мені. Він не згадав, що має жити, і заснув. Торкаюся його, і яскравий спалах на мить застеляє світ.

Не бійся, Білко, я виберуся, я ж сильний, потерпи, зараз я підтягнуся... А-а-а-а!

Що це було? Спогади чи бачення? Це сталося зі мною чи з кимось іншим? Я не можу відповісти. І не знаю, куди зникло тіло. Єдине, що я можу, - брести далі. Ось двері, а за ними – ще одне тіло. Ця людина не заснула, вона загинула. Якщо я торкнуся його, я зможу знову?

Вітер, лід і собача упряжка, вдалині силует великого корабля. Нам треба туди, але ми не можемо рухатись. Якщо я підштовхну нарти ногою, то...

Ось це знову. Здається, я згадую. Але дуже маленькими розрізненими шматочками. Якщо я піднімуся сходами, то от того тіла побачу щось ще...

Чотири лайки везуть мої нарти. Нам потрібно туди, вперед, де на горизонті поступово проступає силует великого корабля. Ми огинаємо невеликий торос, і нарти застряють. А що буде далі, я, здається, вже пам'ятаю...

Тепер сходами - вниз, там черговий нещасний, якого я торкнуся. Він чимось відрізняється від тих, кого я зустрічав раніше. І бачення яскравіше. Та я бачу...

Яма. Я провалився сюди разом із санями; ось вони, до речі, зовсім марні. Піднімаюсь на ноги і тихо тішуся: кістки не зламані. Білка не змогла б витягти мене звідси. Он вона, нагорі гавкає. Потерпи, розумне, я зараз.

Що за листок?.. Радіограма! Я... тепер знаю. Ще не пам'ятаю, але знаю, що звуть мене Олександром Нестеровим, а той корабель – атомний криголам «Північний вітер», на борт якого мені треба піднятися. Тільки виберусь із цієї ями...

Криголам не так уже й далеко, це вітер і сніг «віддаляють» його. Собаки гавкаємо вказують мені шлях, і я йду. Прямо, перестрибнути через тріщину – і знову прямо. Ось поворот праворуч, і Білка веде мене далі. Огинаю тороси і бачу вхід на корабель: люк та люлька витягу. Ні, Білочко, я не зможу тут перестрибнути. Зараз я переберуся через тороси, які щойно обігнув, і буду всередині...

Ось як я влучив на борт. Не пам'ятаю ще чому, але я з'ясую це. А зараз мені треба шукати тепло. Тіло на підлозі зникло, і я можу рухатися далі. Унизу є люк. Дивно, за люком збудована піраміда порожніх консервних банок. Вони розлітаються від дотику та галасують. Кому знадобилося знати, якщо через люк увійдуть? Я ввійшов! Я прийшов зі світом!

Ні, тільки луна відповідає мені. Залишається тільки піднятися нагору і відкрити двері... Моторний відсік! Так, тут все покрито кіркою льоду, а застиглий над установкою матрос дуже моторошно виглядає, але якщо натиснути рубильник у стіні, що світиться, все має запуститися!

Так, установка ще на ходу, можна простягнути руки у чогось теплого і гуде і нарешті погрітися. Хто б міг подумати, що різкий біль у суглобах, що відігріваються, буває таким приємним? Труп моториста не дає мені пройти далі, тож я повертаюся.

Стоп! Там, у «передбаннику», щось змінилося! Я крокую через поріг, і мене, ударом в обличчя, нагадує.

Вони тут грілися. Грілися біля багаття з ящиків, перечікували і побоювалися чогось, що може прийти знизу. Ось навіщо банки. Я грію руки біля вугілля, що тліє, і повертаюся в моторний відсік, щоб з'ясувати, що моторист зник.

Он він, у мене за спиною! Страшний, з обвугленим обличчям та сокирою в руках. Бігти! Повз установку шлях вільний, туди. Стоп, здається, все скінчилося. Моторист увігнав свою сокиру в пожежний щит і завмер на колишньому місці - труп трупом. Нічого собі... До пожежного щита не пробратися, а з голими руками я почуваюся зовсім погано. Там далі, на дверях, висить замок – затисну його в кулаку. Хоч щось.

Імпровізований кастет виявився дуже доречним. Наступні двері забиті дошками, і їх треба чимось збити. Унизу ще одне тіло. Підійду та подивлюся.

Ще один камінчик у загальну мозаїку. У корпусі криголама була пробоїна. Я бачу, як матроси намагаються боротися з нею і бачу... Ні, вже не бачу тіло загиблого. Ось він! Ця істота мало схожа на хлопця з видіння, яке тільки що відвідало мене. Це й не людина зовсім, а щось гарчання та агресивне.

Напевно, в тому забутому житті я займався боксом. Противник дістався невисокий і незграбний - те, що треба, щоб протриматися на джебах та свінгах стільки, скільки потрібно. Тримати дистанцію... Ось противник іде в атаку, завдає незручного удару. Відстрибую, знову скорочую відстань і б'ю сам кастетом в обличчя. Ось так.

Дивно, я мав би неабияк розігрітися за час бою, але натомість тільки мерзну. Он вимикач на стіні - треба хоч від лампочки руки погріти.

У сусідньому відсіку теж боролися із потопом. Бачу... Хтось фігурою боцмана, що нагадує, утримує люк. А зараз він... Праворуч! Теж незграбний, але сильний і довгорукий супротивник. Небезпечний, але вразливий. Я впораюся з ним. Впораюсь і відігріюся біля лампочки.

Мій подальший шлях дошками нагору та навколо приміщення. Ще один недолюд. І знову я працюю кулаками. Схоже, смакую, але в мене і справді немає виходу. Потрібно рухатися.

Цей відсік було повністю затоплено. Якби не той боцман, якого я залишив лежати у суміжній кімнаті, вода б прорвалася далі. Але зараз тут лід, і лише самотня лампочка горить у тому кінці. Лампочка, поруч двері до сусіднього приміщення. З нього до сусіднього, темного. І там, далі, у люк уморожений матросик.

Я щось відчуваю. Це походить від нього – і від мене. Тягнуся вперед і опиняюся...

Це не зовсім тут і точно не зараз. І я – не я. Я – той матросик, який хвилину тому висів у брилі льоду. Чомусь я знаю це точно. Як же ти загинув, хлопче? Спіткнувся? Розгубився? Не встиг? Зараз я все встигну за тебе.

Хтось кричить мені, щоб швидше тікав у двері та вгору. Він загине та знає це. А я біжу. Встигаю помітити людей. Досі борються за корабель. Зверху падають розсувні сходи, і я піднімаюсь нагору. Далі, далі, до цього ж приміщення. Тільки я встигну перестрибнути до дверей. Живий!

Я живий. І цей матрос тоді під час аварії вижив. Не знаю, можливо, він все одно загинув через п'ять хвилин. Не знаю та не хочу знати. Він живий.

Попереду пробоїна у корпусі. Та сама пробоїна. А за нею – спогади. Мої? Чужі? Не можу відрізнити. Я побачив Капітана, і тепер настав час йти. Тут надто холодно. Великий, надійно замкнений люк. У ньому багато держаків, доведеться повернути їх усі. І вибиратися на рівень догори.

Ліс

Сходи закінчилися. Я піднявся на рівень вище, але від цього не стає ні світлішим, ні теплішим. Чи мені тільки здається, що холод такий самий? Там попереду теплиться вогник, і я йду до нього. Хто запалив смолоскип, що зігріває залишками тепла мої руки, коли? Нема відповіді. Навколо і далі – крижане мовчання. Хоча...

Ось тут раніше ( коли?!) танцювали дві тіні, борючись за життя та залишки тепла. А тепер залишився тільки один нелюд, що з гарчанням рухається в мій бік - тепер уже за моїм теплом. Я не дам йому цього!

Попереду – світло смолоскипа. І ненадійно приварений вентиль на трубі. Він знадобиться мені в дорозі.

Як дивно, така важка та громіздка залізця – і так зручно лежить у руці. І так своєчасно. Ця людина, що виринула з ополонки, не тільки спритніша за тих, кого мені досі доводилося зустрічати. Він зберіг розум? Адже якщо він зрозумів, що не впорається, і пішов – це розум? Я не знаю цього. Смолоскип погас, і мені доводиться продовжувати шлях.

Ще один смолоскип попереду. Ким би не був той, хто запалив їх, дякую йому за це. Я намагатимусь знайти його і, якщо вийде, допомогти. Повз смолоскип і далі, під труби, звідки гарчить чергове чудовисько.

Ще одне тіло попереду. Він хотів спливти, але не встиг чи не зумів. Хтось убив тебе, моряку? Чекай трохи, я вже, здається, розумію, чим можу допомогти тобі. Занурююсь...

...що б не трапилося, ти маєш доставити цей балон. Це важливо. У тебе є човен та ліхтар, ти пам'ятаєш дорогу. А я пам'ятаю, що за істоти блукають довкола, і вмію битися. Ми допливемо.

Он наш супротивник. Я пам'ятаю його - це він потім згасить мені смолоскип біля ополонки. А зараз збирається втопити нас. Не бійся, хлопче, тепер твої руки – мої, і я відіб'юся від цієї чудовиська.

Бачення пройшло. Матрос зміг благополучно дістатися мети і доставити туди балон. Можливо, я щойно врятував не лише його життя? Тіло зникло, замість нього на воді гойдається човен. Я продовжу свій шлях на ній.

Причалив. Куди мені тепер, вгору сходами? Там, за важким механічним засувом, каюта капітана. У ній знайду ще один фрагмент мозаїки. Що ж тут таки сталося? Я відчуваю, що мушу це з'ясувати.

Я дізнався тут про все, що міг, але набагато менше, ніж хотів. Іду через інші двері. Там, унизу, знову жбурляється чимось знайома вже істота. Не страшно, воно далеко і не зможе нічого зробити. А я тим часом пройду до генераторного відсіку та запущу машину. Тепло!

А може, не треба, га?

Ні, рано я радів, цей ходячий труп таки піднявся сюди і якось зміг заглушити генератор! Пішов, гад. Розуміє, що я в рукопашному бою сильніший за нього, і цим він небезпечніший за всіх інших. А мені доведеться спускатися тими ж сходами, якими він пішов. Потрібно бути обережним.

Внизу зірвані з петель двері з уже знайомою механічною засувом. Зсередини на запорі не вистачає ручки, якою його можна було б закрити. А в далекому кінці коридору – мертве тіло. Слідів насильства не бачу. Замерз? Навряд, поза не та. Втопився. У руках - вирвана з дверей ручка. Не із засуву – із цих дверей. Йому навіщось треба було замкнутися зсередини? Нині я це з'ясую. Контакт...

Так, цю кімнату затопило. Єдиним шансом вибратися було замкнутися зсередини, але моряк не встиг зорієнтуватися. Але я мав можливість оцінити наслідки, і я встиг замість нього. Біжу до люка, вириваю з нього праву ручку. Тепер швидше до дверей - засунути засув... Встиг. Секундою пізніше у двері вдарила вода. Можна йти до люка, повернути інші ручки та вибиратися. Ти житимеш, матросе!

Виходжу через відчинений тепер люк. Холодно... Жодних смолоскипів на стінах, лампочка на підлозі не горить. А що за двері праворуч? Генератор! Поживне тепло перед ривком по сходах. Там є двері, через які я виберусь із цього рівня... Куди?

Болото

Нове приміщення. Парою ярусів нижче затопила його водою, і тепер там лід. А цим ярусом шляху далі немає. Єдиний спосіб – розблокувати з пульта висувні сходи та спуститися. В іншому кінці зали є такі самі сходи.

Ні, двері блоковані електричним замком. Озираюсь і помічаю червоне мерехтіння ще одного пульта. Він мені і потрібен: пара хвилин, і прохід вільний.

Лампочки. Дивно, як її тепло може зігріти організм і відновити сили, але мені не дивно. За проломом у сітці на мене чекає ще один ворог - і спогади.

Тут моряки намагалися боротися із затопленням корабля. Те, чим став один із них, щойно отримало вентилем по зубах, а те, що залишилося від другого, вмерзло в кригу внизу. Цьому матросу хтось роздер на грудях водолазний скафандр і вбив його. Чи не йому я допомагав довезти кисневі балони? Що ж, я допоможу йому знову. Не завадить навіть той здоровань у тіні! Входжу в контакт...

...У пробоїну натекло вже порядно води, і єдиний спосіб її заткнути - діяти під водою. Нас двоє: я, що спакувався в скафандр, і мій товариш, який страхує мене згори. Вода каламутна, і доводиться брести за силуетом човна. Спершу наліво... Чорт, знову той самий виродок з роздертим ротом! Під водою я йому не суперник - плаває він не гірше за тюленя. Тільки ацетиленова пальник ще якось рятує. Якщо він потопить човен, мене не буде кому витягнути нагору... ні, краще хай на мене нападає! Іду за силуетом. І слухаю, слухаю. Тут, унизу, все було набагато страшніше, ніж те, що бачив цей хлопець десь там, нагорі. Щось величезне вдарило в борт і проломило його. Зараз все потихеньку замерзає. Єдина надія – на ці труби, у яких ще циркулює гаряча вода. Тобто була надія, а тепер, після того, як ця істота їх обірвала, тут все замерзне. Але хай краще замерзне, ніж потоне! Мені спускають розпірку, і я встановлюю її, затикаючи дірку. Ми не втопимося!

Впорався! Іду далі. Он у того смолоскипа зігрію руки, і можна спускатися по похилій балці. Льоду внизу вже немає. Чорт, та що ж це?! Білий туман унизу, здається, просто роз'їдає легені! Швидше, швидше бігти! Від балки ліворуч, обігнути стіну і піднятися нагору, поки що живий. Тепер, уже спокійніше, ще вище сходами. Там є пульт, що працює. Можна погрітися.

Електронний замок та за дверима - поворот. За ним ворог із монтуванням. І не таке страшне монтування, як те, що він обрушив секцію, і пересуватися тепер доведеться по трубах. Ось по цій ліворуч. Потім праворуч, ще раз праворуч...

Знову той самий моряк у роздертому скафандрі. Здається, він без мене ніяк не впорається...

Чого ж ти не зміг? Трубу, що заважає помпі, прибрав. І з води вибрався вже, коли щось збило тебе з ніг і поволокло. І я навіть здогадуюсь, що. Отож, чим розкроїли скафандр. Тебе вбили сокирою. Спершу розкрили скафандр, потім відволіклися на товариша, що наспів, потім... А потім я вибрався зі скафандра і пустив у хід вентиль.

Невже я таки вбив гада? Добре б. І тепер у мене є сокира!

Іти. Швидше йти... Хоча ні, ще рано. Озираюся на всі боки і помічаю червоне світло смолоскипів і синє мерехтіння чогось важливого. Туди я зможу дістатися, йдучи вздовж стіни трубами.

Пістолет? Ні, лише сигнальна ракетниця, на жаль. У її барабані лише п'ять ракет – зброя останнього шансу. Краще вже я покладуся на просту і надійну сокиру.

Далі трубами до сусіднього приміщення. Ось і можливість випробувати пожежну сокиру у бою. Далі спуск у їдкий туман - і бігом уперед і праворуч. Там, по такій же балці, що впала, - нагору. Там можна погрітися та відкрити наступну заслінку внизу. Знову ривок через туман – останній. Тут знову перевіряю у бою ефективність сокири. Так, сила. Тільки пристосуватися потрібно: колишня техніка швидких ударів вже не діє, зате дуже боляче виходить бити на випередження. Особливо – у бою зі здорованями. Це вселяє впевненість.

У цьому... У цій клітині немає мертвих тіл. Тут зібралися душі. Я науковий співробітник, мені не личить думати про такі речі, але більше я нічим не можу це пояснити. Душі замерзлих моряків зібралися і страждають від холоду. А кораблем блукають їхні тіла... Вибачте, хлопці. Я нічим не можу вам допомогти - хіба що увімкнути тут світло. Прощайте, я неодмінно з'ясую, що з вами сталося. І спробую якось це виправити.

Гроза

Темне приміщення, двері, сходи вниз - і моряк, що вмерз у лід. Контакт...

Голос капітана. Всім підйом і спуститися в нижні відсіки. Ліворуч треба було бігти і потім сходами вниз, а не затоплений коридор перестрибувати. Тим більше, що внизу є важлива робота: відкрити люк і спустити воду на нижні яруси. Є така справа!

Яке блаженство! Тепло! Як шкода, що не можна залишатись тут надовго. Ось уже бредуть на тепло двоє упирів. А скільки їх на кораблі? Не можна сидіти, не маю права!

вниз. Включаю світло, гріюся від плафона - і знайомими вже з видінь сходами спускаюся до приміщення зі шлангами. Ось по цих шлангах і піднімуся нагору.

А в цьому відсіку матрос колись намагався відстрілюватись із гвинтівки. Але не досяг успіху - он його тіло лежить. Цікаво, а в тому житті, що лишилося зовні, я вмів стріляти? Повинен уміти - адже я був полярником. Стрибок вниз на матраци, і я біля тіла. Контакт...

...Я стою з гвинтівкою напоготові і чекаю, поки ворог не виповзе з вентиляційної труби. Якщо ця істота і була колись людиною, то тепер точно можна сказати, що вона більше такою не є. Люди не ходять із гвинтівковою кулею в голові. Доводиться ще стріляти. Ну от і все. Дивно, чому матрос не вмів стріляти? Чи просто я вже перестав лякатися?

У мене в руках справжня зброя! І он поблискує обойма. Ось біда - всього п'ять набоїв. Точніше, вже чотири - один довелося витратити, щоб збити вниз сходи. Боюся, я ще довго не розлучуся з сокирою. Куди ж тепер? З одних дверей я прийшов, другі не відчиняються. Залишається вентиляція. По трубах до неї можна забратися.

А тут не так уже й погано. Працює обігрів у нагнітачів, мертві повзають навпочіпки, і їх зручно рубати сокирою. Та й не так довго доведеться повзти - за другим поворотом кімната. Що це тут стукає?

Ох, і попало ж цей труп застрягти в нагнітачі! Доведеться проштовхнути. Тоді можна буде зігрітися та вибиратися звідси. Шляху назад уже немає, але он ще одна труба.

Темне помешкання. Тільки праворуч світиться електрощиток. Якщо увімкну – зможу зігрітися біля ламп. А потім обігнути ці агрегати, спуститись униз і вийти.

Льодовик

Іду черговим відсіком і думаю, думаю. Ну, не так все серйозно з кораблем, як здається на перший погляд. Пробоїна залатана і вода викачана – не без моєї надприродної участі. Так. Внизу серйозні проблеми з обігрівом, але тут уже вентилі місцями аж світяться і пашать теплом. Їх методично лагодили – це й так зрозуміло, а бачення у коридорі лише підтверджує. Корабель подає ознаки життя. Потрібно лише його розбудити.

Шлях не звивистий - високі стелажі не дають звернути убік. Колишні матроси раді б не дати пройти, але сили не ті. Хоча чує моє серце, що я поки що не бачив...

Ось один із стелажів щось повалило прямо переді мною. Це навіть непогано: під ним тепер можна пролізти. І знайти записку. Це не перший подібний запис, який я зустрів, але цей недвозначно підтверджує: корабель постраждав несуттєво. Вся біда якщо і почалася разом із зіткненням, то розігралася вже згодом. І патрони знайшлися! Тепер почуватимуся набагато впевненіше, хоча сокиру і не викину. Звідки мені знати, що зустрінеться?

Нове бачення та глухий кут - сходи. Доведеться повертати назад. А за поворотом... Чорт, а таких супротивників я ще не зустрічав! Дуже рухливий і цим вкрай небезпечний – зварювальник із парою пальників у руках. Під водою я такими трубами розрізав, це серйозно!

Дивні пальники, що не кажи. Їм би пропалювати треба, а вони, навпаки, заморожують. Потім подумаю, що в нього в балонах, а зараз рубаю сокирою на випередження і добиваю лежачого, доки не встав. Я полярник, а не лицар.

Тепер можна перемахнути через повалений зварювальником стелаж і піднятися сходами - за баченням. Тут, зважаючи на все, була радіорубка. Старпом у день аварії відправляв звідси донос капітана. А зараз тут порожньо і холодно – але я можу увімкнути освітлення.

За дверима – сходи на верхній ярус. Он тіло матроса, але дістатися до нього складно, аж надто квола секція під ногами попалася. Доводиться з незначними боями знову підніматися нагору і йти до тіла вже кружним шляхом. Дивне тіло. Я такі вже зустрічав, коли я згадував, хто я і як сюди прибув. А ну ка...

Куди преш?! Проходу нема!

Ні. Здається, нічого корисного з цього бачення мені не вичавити. Я сподіваюся на це...

За червоними дверима – ще одна зала. Засклена рубка замкнена, а сходи на верхній ярус обрушилися перед носом. Ну і нехай, щось придумаю. Гріюся біля повітродуву і повертаюся до рубки, щоб відразу потрапити під обстріл. Все чудесніше і чудесніше - вони вміють поводитися з вогнепальною зброєю! Якби той матрос, чию рушницю я зараз тримаю в руках, стріляв так само добре, його не довелося б рятувати. Тільки не потикатися у дверний отвір. Присяду – нехай б'є через вікно. Я теж битиму через вікно - тільки стрілятиму в голову, а не в раму! Готовий, голубчик. Ану, чи залишилися в тебе патрони?

Залишилися. Добре. Включаю обігрів приміщення і йду в двері. Там задубіле тіло вже чекає втручання у свою долю. Контакт...

Цей стрілець почав «пустувати», ще коли на кораблі все було майже гаразд, як я дивлюся. Кого не вбив - розігнав по кутках. Що ж, прориватимуся. Перший ривок – через всю кімнату, до сходів. Тільки куля за спиною верескнула. Добре, що він має гвинтівку, а не автомат.

Готово я на другому ярусі. Його перетинатиму навпочіпки і короткими перебіжками від укриття до укриття. Готово обійшов. Тепер спуститися вниз сходами, і... Та в нього патрони скінчилися! Підійти та забрати рушницю – от і вся недовга! І ще. Здається, він уміє просто боятися.

Входжу до сусідньої комірчини. Тільки обережно: зі зварювальником потрібно розбиратися швидко. Входити він не входить, але за пару "вжиків" своєю антипальницею по стіні так знижує температуру, що в очах темніє. Тут уже пари патронів я не шкодуватиму.

Радіорубка залишилася внизу, разом із новим баченням. А попереду на мене чекають нові двері і новий спуск вниз.

Приміщення-глухий кут. І внизу, і нагорі не пройти, але нагорі можна ввімкнути опалення, після чого пройти далі, спуститися вниз і запустити вентилятор, досить потужний, щоб здути шафу, що іскриста. Тепер його потрібно вимкнути. Рубильник знизу. А ще внизу упир-стрілець. Перестрілка у дюжині метрів на відкритому просторі? Ну вже ні, я краще підбіжу і зарубаю!

Коріння

Як я і припускав, у цій частині корабля працює система опалення, і льоду на стінах немає. За першими ж дверима знаходжу загиблого бідолаху. Чим це його? Таке враження, що в замкненому тамбурі, в якому я зараз перебуваю, щось вибухнуло, і його втикали уламками. Контакт...

Випадок простий. Замість сидіти сидіти в кріслі, тобі б, мужику, за спинкою цього крісла сховатися. Ось так. Ось бачиш: і ти живий і мені потім вільно пройти можна буде.

Ох, відчуваю, що даремно я врятував цього гада. Декільком коридорів далі він застрелив одного матроса і обварив парою з труби другого. Швидко треба все виправити! Контакт...

Ні, не треба було ні в кого жбурляти цей гайковий ключ. Підібрати - і праворуч, перекрити пару в трубі. І не підставлятися під кулі. От і добре, обидва живі.

А мені в той же бік іти. Піднятися сходами, смикнути рубильник зліва - і в двері. Он лежить унизу. Схоже, хотів ліфтом скористатися, але не встиг – убило струмом. Якби мені не треба було тим самим ліфтом спускатись – плюнув би на труп і залишив. Але доводиться йти на контакт...

Двері він заклинив автоматично, не зважаючи на крики матросів. Я тобі це пригадаю ще... Спершу треба пройти через засклену рубку і скинути геть той матрац із поручнів. Потім - обійти все приміщення і по трубах спуститися до щитка. Знеструмлено.

Тепер можна знову подати напругу на щиток і коли ліфт відкриється, стрибнути в нього з матраца. Поїхали!

А тут холодно. А за дверима висить над шахтою тіло, розп'яте на тросах. Хто ж тебе так? Ні, зняти не зможу – тільки обрубати сокирою троси. Тепер можна спускатися донизу.

По обидва боки від шахти – рубки. У першій же мене відвідує ще одне бачення про капітана і старпома. Тут необхідно включити подачу енергії. Боже, хто це за склом? Швидше в другу рубку: прихопити ракет і теж врубати харчування - може, зможу допомогти?

Ні. Тут нічим не допоможеш. Ті істоти, які я скинув зверху, ціленько. Схоже на павука у протигазі. Пострілів лякається і відходить – спершу до коридору, потім далі, у квадратне приміщення-підйомник. Відчуваю, має бути серйозна бійка. Швидко. Потрібно зорієнтуватися. З цього пульта піднімаю платформу. Тепер два рубильники у різних кутах кімнати. Смикнути - і накрити приміщення «кришкою». Що – не подобається, коли тепло? По кутах – труби. У трьох із них вони рівні, а у четвертому злегка вигнуті. Сховаюсь під нею!

Ну от і все, павуку, заспівана твоя пісенька. Патронів мені вистачить - он ще скільки валяється. Сила твоя в лапах, і по них я і стрілятиму. Туди, де вони ростуть. Скінчать лапи – пристрелю те, що залишиться. А потім зігріюся, опущу платформу та піду.

Темрява

Я потрапив у відносно тепле місце. Великі агрегати прямо, ліворуч та праворуч. Судячи з іскор спереду, є неполадки. Зліва під агрегатом лежить гвинтівка з оптичним прицілом, але не дістатися. І двері за лівим агрегатом замкнені. А ось праворуч...

А ось двері праворуч від центральної машини відчинені. Там я зігріюся і подивлюся, чим допомогти матросу, явно вбитому струмом. Контакт...

Так, його вбило струмом. Він хотів врятувати замкненого в рубці товариша і поквапився вирвати сокиру зі щитка. Я поспішати не буду: спершу повернуся трохи назад і прилажу на місце високовольтний кабель. Потім можна і сокиру витягти, і товариша врятувати.

Ще двоє тих, хто вижив на моїй совісті. Погано тільки, що через рубку мені тепер ходу немає – сходи впали. Гаразд, повертаюся до «холу» і повертаю праворуч. Якщо я хоч щось розумію в цьому кораблі, двері повинні бути вже відчинені.

Точно. Можна увійти, подати енергію на агрегати, битися зі здорованем на сокирах... А в сусідній кімнаті - погрітися біля електрокаміна! А вже після - підібрати нарешті гвинтівку. Тільки в кого мені через оптику цілитися?

Тепер за останній агрегат - там я бачив щось на зразок сходів. Повертаю за ріг і грудьми ловлю кулю майже впритул. Добре, що сокира в руках була, - зарубав гада раніше, ніж вона перезарядилася. Потрібно буде обережніше бути на верхніх ярусах.

Так і є нагорі ще троє з гвинтівками. Перший виринув через середній агрегат, потім другий з'явився - відкрив пальбу з платформи, що впала. І третій, трохи згодом - коли я смикнув за червоний рубильник біля дальньої стіни. Ні, я явно не був снайпером у минулому житті. Цілуватися з відкритого прицілу мені легко і зручно, але з оптикою потоваришувати не вдалося. Ну і добре - головне, що живий залишився. Тепер йду в кабіну крана - інакше двері під платформою, що впала, не підняти. Що цікаво – працює кран! І підвести його можна праворуч, і гак опускається! А якщо вручну цей гак накинути на поручні, він підніме платформу! Щоправда. На цьому він і зламався. Гаразд, більше не потрібно. Натомість погріюся.

Виходжу з кабіни – і ніс до носа стикаюся зі здоровяком! Обережніше, обережніше треба бути... Більше за мене ніхто не турбує, і я спокійно можу вийти.

У цьому залі я вже був. Тепер піднімуся в кабіну з іншого боку. Коротке бачення і – знову перестрілка! Нарешті знадобиться і оптика. Все, можна натискати на червону кнопку і виходити через лівий люк. Ось позиція горе-стрільця, має патрони. Тепер далі – туди, звідки щойно вискочив зварювальник. Там, за важкими дверима з червоним трилисником.

Змерзле тіло там. Чи ховалися в цьому приміщенні, чи вибратися не змогли - людина вибилася з сил, заснула і змерзла. Контакт...

Вони намагалися вибратися, але двері на протилежному кінці приміщення заклинило. Не страшно: у мене вже є якийсь досвід кранівника. Потрібно тільки вискочити за вхідні двері, піднятися драбинкою і допомогти.

Двері виламані, і люди через неї пішли. Піду і я.

Серце

Прямо по курсу двері, і я до них входжу. Скільки їх ще – кімнат, у яких потрібно натиснути червону кнопку? Гріюсь і йду назовні.

За дверима мене обстрілюють звідкись зверху. Я не бачу стрільця і ​​поспішаю забратися в коридор. Там теж, до речі, стрілець. Нове щось, у шапці-вушанці. І дуже спритне. У ближньому бою блокує удари та боляче відмахується прикладом. Отримавши кулю, швидко змінює позицію, перекочуючись. Небезпечний ворог, але має цінний трофей - карабін. Патронів би більше...

Піднімаюсь сходами вгору і зустрічаю ще одного загиблого моряка. Контакт...

Тепер, мабуть, я енергетик. Моє завдання - піти в реакторний відсік та завантажити паливний стрижень. Не подобається це мені, але працювати треба. Іду до реактора. Завдання нехитре - старший енергетик пояснює, що робити, - і я роблю. Перезавантаживши паливо у четвертому енергоблоці (чомусь мені не подобається словосполучення «четвертий енергоблок»), повертаюся вже іншим шляхом. Все просто. І я так і не зрозумів, чому мав загинути цей матрос – від опромінення?

Входжу в рубку, тисну на червону кнопку... Мати чесна! У реакторі сніг! Швидше туди!

По дорозі стикаюся з баченням. Я вже бачив, бачив цю постать! Ось вхід у реактор. А там... Не може бути... Нема реактора. Тільки провал, у якому, як у вулкані, лава. Скільки тут рентген?! Ні, не думатиму про це. Потрібно виходити. Доведеться пройтися по арматурі та козиркам проти годинникової стрілки. Тільки швидше - кожну секунду я, напевно, ловлю порцію променів...

Ось він вихід. Самопочуття начебто непогане. Тільки холодно, як завжди... Гріюсь і йду далі. Цю дорогу я бачив. Але доведеться постріляти: бійці у вушанках не жартують. І за наступними дверима теж спочатку з «червоноармійцем», що юркнув вниз по сходах, розберуся, а потім вже на кнопки тиснути стану.

Ще нижче. Мало того, що сходи обвалюються, так ще й «застава» з двох стрільців. Позиційний бій залишається за мною лише завдяки лампі. Ні, я напевно нічого не розумію...

Іти, йти з цього місця! Прямо, через стрибучий труп зварювальника, через стіл із кнопкою та запискою – у нижній коридор. Там уже розблоковано важкий люк.

Тривога

Мені не подобається приміщення, в якому я опинився. Тут тепло, але дуже, дуже неприємно. Іду вздовж порожніх нар. Спершу вліво: там, наприкінці коридору, вимикач. Тепер вправо... Мені здаються голоси моряків, що ховалися в ньому. Чи не здаються? Цих людей більше немає в живих, але я вже переконався, наскільки це відносно. Я навіть бачу їх! Тут вони згадували загиблих та втрачали надію. Тут...

Постріл повертає мене насправді. Корабель мертвий, а попереду – ворог. Був ворог. Тепер можна смикнути рубильник на стіні і піднятися на ярус вище та знову йти. І знову вбивати.

Рубильник, сходи, двері, ще одна. Здається, я вийшов. Тепер сходами вниз. Я дізнаюся про це печіння в грудях! Двері, потім ліворуч між великими агрегатами - он вона, рятівна драбинка! Зверху вже можна дихати, але це зараз. Ось цей моряк, мабуть, задихнувся. Контакт...

Тривога. Виють сирени, а в динаміках звучить голос старпому. Вимога включити реверс - і все йде ходуном. Це турбінний відсік, і у ньому пожежа. Біжу знайомим шляхом між агрегатами та молюся, щоб встигнути. Перечекати струмінь пари впоперек сходів і вгору. А справа погано. Система пожежогасіння не ввімкнулась, і тепер її доведеться запускати вручну. І запускати доведеться мені. Прямо і праворуч, там пульт. Натиснути на червону кнопку - і бігом із відсіку по ярусу вздовж стіни. Не встигну - задихнусь!

Але я встигну...

Ось отже, що за газ був унизу. Тепер, мабуть, треба йти тією ж дорогою, що й врятований хлопець. Ось тільки з стрілками розібратися потрібно. Далеко засіли - якраз спробувати оптику.

Огинаю зал і піднімаюся нагору. Там, у покритому кіптявою приміщенні зі верстатами, зустрічаю нову чудовисько. Не знаю, як з ним боротися, тільки відбігаю все далі і ховаюся за шафою.

Розсмокталося саме. Але що робити, якщо воно прийде ще раз? Нема відповіді. Але є мертвий моряк, якому можна допомогти. Контакт...

Турбінний відсік горить, і дим поволі повзе сюди. Майстер надихався диму і не встигне виготовити потрібну деталь для ремонту клапана - це доведеться робити мені. У червоній скриньці є заготовка, з нею підбігаю спершу до одного верстата, потім до іншого. Коли я закінчую роботу, дим уже підібрався впритул. І майстер пішов у хмару - лагодити...

А я піду у великі двері і вгору сходами. Там вихід, я відчуваю.

Холод

Коридор та вихід на балкон. Тут стояв капітан, стояв, перечитуючи радіограму зі Штабу. Я постояв поруч і пішов далі.

Шлях коридорами та кімнатами... Це важко, дуже важко описувати словами.

Десь на містку пролунали знайомі вже слова капітана: «Найповніший уперед!» І вже голосом старпому: «Давай реверс!» У турбінному відсіку пожежа, а тут... Тут розпочиналася епідемія. Лікарі робили все можливе, але не можна вилікувати від того, чому немає назви. Люди гинули, гинули, гинули...

Я бреду серед них, невидячий і невидимий. Поки не добрався до рентген-кабінету, а з нього не вийшов у коридор. Попереду на стільці сидить знайомий силует у капюшоні. Хто ти?! Фігура не відповідає - замість неї настають потіки льоду, і я відходжу назад, до вікна, доки не схлине наслання. Тепер за ним.

Що це морг? Одну за іншою висуваю полиці з тілами, і всі вони зникають у білому світі. Геть звідси!

Я крокую до ґрат.

Страх

Грати, коридори, знову грати. Що тут було – в'язниця?

Так. Бачу камери. Усі порожні, крім останньої. Що сталося тут, в'язень? Покажи мені. Контакт...

Комендант проходив цим коридором, коли айсберг протаранив криголам. Клітини відкрилися, і в'язні кинулися на волю. І я з ними. Але куди, куди нам тікати? Назовні? У буран? Ніхто не пішов туди. І до камер теж ніхто не повернувся.

Камера порожня, але звідкись зверху долинає стукіт. Виходжу і піднімаюся сходами. Стукає в'язень. Він один, і я підходжу до нього. Хто це зробив з тобою? Простягаю руку - і продираюся крізь видіння та чудовиськ. Знов наздоганяю його - і все повторюється. Куди ти, повернися! Не біжи, мені потрібно, дуже треба впізнати. Простягаю руку...

Нове бачення поступово стає дійсністю. Піднімаюсь на верхній ярус, обходжу зал кругом – і спускаюсь у рубку. Їх було двоє тут – один стріляв, а другий мав висвітлювати йому цілі. Я допоможу вам. Спершу освітлювачу, потім стрілку. І піду звідси.

Вольєр з собаками. Вибачте, псини, я повинен. За дверима – сходи вгору, рубильник та шлях далі. Увійти в одні двері, щоб описати петлю і вийти в інші. У кімнаті з каміном люк стрибаю туди. Там, унизу, мене зустріне постать із двома автоматами. У мене тільки один автомат, але я стріляю краще.

Контейнери. Серед них можна погрітися та вийти в кімнату з патронами. У наступному приміщенні вони знадобляться. Закінчую перестрілку, Тепер – у ті заблоковані двері. Десь на стіні має бути рубильник... Кімната із червоною кнопкою! Нарешті. З неї має бути вихід назовні. Ось він. Злочинці не пішли туди, та я не злочинець. Я пройду.

Втеча

За бортом реве вітер, вириваючи з тіла тепло, як кліщами. Якщо я хочу встигнути назовні, доведеться тікати. Ось пролом у ґратах, а праворуч від нього, дуже до речі, прив'язані сходи. Отже, біжу праворуч.

Шлях перегороджує шматок повітроводу, що вивалився з вікна. Але поряд з ним є незачинені двері, і я пірнаю всередину. Ні, продовжити рухатися під дахом не вийде, я можу тільки вибити з-під труби лавочку і вийти назовні. Праворуч, далі, до наступних дверей. Тут уже можна зігрітися та йти нормально.

Нове чудовисько: крильця метелика та величезні пазурі. Я вже розучився дивуватися і просто стріляю. Не знаю, чи було воно колись людиною, але вилупилося ось із цього льодового кокона. Метелик, так...

Смикаю рубильник, і мій шлях знову по відкритому простору. Прямо і праворуч, в обхід надбудови. Там, у контейнері, теплиться багаття, і я гріюсь у нього. Але не довго. Далі, праворуч та між контейнерами. Десь тут мають бути сходи на головну палубу. Ось одна валяється, зате ціла друга! Там, нагорі, кістяк вертольота. Пробираюся всередину та бачу тіла. Контакт...

Вони намагалися полетіти, але люди в робах ув'язнених обрубали кранові троси, і той упав. Щоб хоч хтось залишився живим, я хапаю автомат і вистрибую назовні. Не давати їм чіпати троси! Я веду вогонь і фігурки в робах відступають. Гелікоптер летить, залишивши мене внизу. Що ж, комендант має бути готовим до такого результату.

Тепер швидко у двері! Тут вгорі - маленька кабіна з кнопкою, що відкриває ворота в ангар. Тепер я можу туди потрапити.

В ангарі – лампочка та товсті двері нагорі. А за дверима – монстр із двома автоматами! Але я вже знаю, як із ним боротися. Складніше з двома «метеликами», що впорхнули у двері після: спритні, гади! Все, можна виходити назад в ангар, під картинкою захований рубильник і потрібно закрити ворота. Тепер є доступ до дальніх дверей.

За дверима «метелик» та нові двері. За нею – знову «метелик». Я йду все далі і далі, у залі з машинами мене намагаються зупинити, але я стріляю. Тепер смикнути рубильник наприкінці зали – і на другий ярус. Десь там вихід. Тільки щоб скористатися ним, доведеться битися з «македонцем». Я вийду.

Звіри

Гріюсь біля багаття, адже зараз знову доведеться йти «на повітря», перебігти до нових дверей. Зігрітися – і знову назовні. Сходами вгору і в приміщення. Внизу вбиваю неприємного вигляду істоту з ключами замість пальців. Саме напросилося, я не до нього йшов, а ось до цього хлопця. Для нього не все ще втрачено. Контакт...

Я – кранівник і біжу до «бойового поста». Мені не можна знати, що відбувається в турбінному відсіку або в трюмі, я знаю, що якщо не прибрати стрілу крана, вона впаде. Назовні - і в кабіну. Справу зроблено.

Далі вниз. Через автоматників – до великих залізних дверей. За нею приміщення із контейнерами. Включаю в ньому світло і входжу ще одну таку ж. Тут – холодильник. Зі стелі звисають яловичі туші, однією з яких я торкаюся...

Ану танцюй, худоба!

Ні я не хочу! Але ніхто не питає корову, яку веде на забій. Вузький коридор не дає вибратися, спереду та ззаду – такі ж приречені. Товар попереду позбавляється голови, і приходить моя черга. Не-е-е-е-е-є!

Я – кат. Чергова корова дійшла до кінця коридору, і настав час опускати ніж, але я не можу цього зробити. Рука не піднімається. Краще смикнути інший важіль і випустити їх усіх. І будь що буде...

Повертаюся. Більше немає яловичих туш, натомість висять... інші. Чомусь мені їх зовсім не шкода. Іду із зали з контейнерами, і із зали з електрокаміном теж йду, з боями. Мені потрібно в інші залізні двері - за ними скорчився хлопець. Контакт...

Звідки тут стільки обдертих до м'яса собак? Тільки не панікувати. Це кухня, і собачкам є чим поласувати. Їжте, добрі собачки. Не дивіться на мене, поки я повзу навпочіпки. Не треба так гарчати, я не зачеплю вашої їжі. Мені просто треба перетнути кімнату. Я не надто наближатимуся до вас. Я просто повзу і тихенько молюся. А от цього собаку, біля дверей, мені не оминути. Можу тільки скинути геть той шматок м'яса на підлогу. Він смачніший за кістки. І тихенько, дуже тихенько – на вихід...

Здається, я встиг посидіти за ці хвилини. Тепер заходжу до кімнати; на відміну від цього кухаря, я озброєний. Перетнути кімнату, увімкнути світло - і назад. Ані собаки, ані автоматники не зупинять мене. Ось вихід.

Великий столовий зал. Вмикаю світло та підбираю патрони. Якщо вони тут є - бути бійці, але я звик. Мені потрібно вийти в проломлений «македонцем» прохід. І я вийду.

Отрута

Вибираюся з пролому у підлозі і рухаюся вперед. Шлях простий та вороги старі, рідні. Розблокувати двері – і йти далі, через кімнату з червоною кнопкою, потім ліфтом – аби лише рухатися. Смикаю рубильники, стріляю та йду. І нічого не дивуюсь. Звідки тут риба, наприклад. Та чи мало?

Якірний відсік. Ланцюги валяються на підлозі, не натягнуті, і я займуся ними і долею того матроса, як тільки розберуся з новим «македонцем».

Ось і все, якірні ланцюги натягнуті, як струни, отже, можна підніматися. Знову виходжу назовні і перебігаю до наступних дверей. І нове бачення.

Я не знаю, хто я, але цього разу – не просто спостерігач. У сплячого матроса я заберу ключ і відімкну двері в коридорі. А ти спи, матросе...

Входжу в цей же коридор і не впізнаю. Величезний акваріум пробитий, і коридор залило кригою. І матрос загинув. Він надто любив поспати і надто важко прокидався. Контакт...

Я прокидаюся на приклад легше. Тільки-но завила сирена, я вже на ногах і закриваюся в гальюні. Матрос не знає, навіщо, але я пам'ятаю. Удар, і з-під дверей тече пода. Тепер можна (потрібно!) стрімголов нестися з кімнати, коридором, сходами вниз і через двір. Там мій піст, я там потрібний.

Акваріум порожній, і я зрізаю шлях через нього. Розблокувати двері в коридорі, потім у каюту, з них, через дірку в стіні, наступну... Далі, далі.

А по цій каюті вдарило айсбергом. Через пролом корпусу спускаюся нижче та продовжую рухатися. Замерзлий коридор і знову каюта. Тепер нагору. Тут вихід.

Вибір

Вгору сходами. Розблокувати двері, обрубати «метелику» все зайве та йти далі. Попереду одразу двоє: «метелик» та автоматник, витрачаю патрони, але виживаю!

Повз акваріум з полярним ведмедем іду в каюту. Тут мешкав кіномеханік. Перш ніж усе почалося, він вставив плівки у кіноапарат. А в сусідньому залі можна буде їх переглянути, Може, вдасться відволіктися на кілька хвилин?

Ні, на жаль, навіть кіно на цьому судні неправильне. Ну, де це бачено, щоб фігури з екрану стріляли у глядачів? Я стріляю у відповідь – і вони падають. Допоки на допомогу їм не приходить «македонець», розірвавши ткати екрани. Я вбиваю його та йду в дірку, за екран.

Потерпи, Умко, скоро я тебе випущу!

І знову зруйнований реактор. Але тепер я знаю, що сталося. Коли все сталося, до вибуху реактора залишалися хвилини. І тут одні люди домовилися кинути інших вмирати на позбавленому енергії, зараженому кораблем радіацією.

У цей момент зі мною щось трапляється. Неначе смертоносне випромінювання знизу наповнює мене силою. І щось велике, мудре починає опікуватися мною. Багряне світло з тріщин вбиває чудовиськ, але дає мені сили. Може, в мене почалися галюцинації? Не знаю, не хочу знати. Мені просто треба йти вперед.

Тепер назовні. Тут, нагорі, ув'язнені намагалися не відпустити гелікоптер. Далі, далі... Огинаю надбудову та входжу всередину. Туди, де працював капітан перед подією.

Я пам'ятаю цього павукоподібного монстра. Одного разу я вбивав такого, але тепер у мене немає труби, за якою можна було б сховатися, а він такий рухливий! Але що ж це? Схоже, серце корабля, що ожило, не залишає мене. Тепер все залежить від моєї спритності. Павук не може спокійно пробігти повз вогнедишну тріщину і не зупинитися, щоб її заморозити. У цей момент він – мета. Куля в крижану кірку на тріщині - пара куль по лапах. І бігати, постійно бігати колами. Тепер я невтомний, а лап у нього лише чотири. Я впораюсь!

Потрапляю в приміщення з іншого боку від акваріума з ведмедем. Потерпи, ведмедик, я не дам тебе в образу. Контакт...

Тебе, великого і сильного ведмедя, загнали у власний барліг і застрелили двоє маленьких і слабких істот. Один із них зараз увійде. З барлогу є вихід, але другий стежить за ним. Подивися, ведмідь: якщо оминути ліворуч, можна скинути цю брилу і перекрити прохід; ні, почекай, поки він не увійде до печери. Ось бачиш: він, більше не самовпевнений господар життя, стукає кулаками по завалу і гукає на допомогу, не помічаючи нічого довкола. Навіть ведмедя, що йде за його спиною до виходу. Іди, ведмідь, він не вартий твоїх пазурів. Удачі тобі!

І я теж піду звідси.

Вогонь

Корабель покривається тріщинами. Я знаю: це його вогняне серце кличе мене. Ось зараз – зліва. Я вбираю цілюще тепло і кидаюся під крижаний вітер. До дивом уцілілого трансформатора, від нього до залишків рубки праворуч. Звідси моряки керували двигунами, до останнього намагалися вивести корабель. Тепер залишилися лише уламки.

За кут вліво до наступної тріщини та у двері. Від цих дверей - праворуч і вгору сходами. Здається, ось він, капітанський місток. Тут перед дверима стояли двоє. Спершу лаялися, а потім почали стріляти і вдерлися всередину.

Ось як загинув капітан. І тепер зрозуміло, чому загинуло багато людей. Вони вбили капітана, але не змогли впоратися з кораблем. Звідси старпом дав команду на реверс, а комендант наказав заводити гелікоптер. Вони всіх занапастили...

Хоч заждіть, капітан, здається, ще не помер! Вони несли його вниз. І я піду туди. Здається, скоро все вирішиться.

Хронос

Все затихло. Тільки холодне сонце висить у небі, і сніг час від часу стає чорним. Я бреду вздовж яскраво-червоних тріщин під тексти Еклезіаста - від бачення до бачення.

Вертолітний майданчик був прямо над реактором. Саме туди віднесли капітана. І полетіли. А серце корабля залишилося на місці - сліпе, але живе і спраглий за справедливість. Тут і зараз, над розкиданими останками реактора, я дам останній бій.

Привіт тобі, бог часу!

З надр реактора піднімається Хронос і змахує молотом. Бій розпочався. Ні, він не ворог мені – ми союзники. Хронос могутній, але сліпий, він не може відрізнити мене від своїх породжень. Я розумію це і тримаюсь у нього за спиною. У нас один ворог - всі чудовиська, що прибувають. І ми нищимо їх. Він молотом, а я – руками. У моїх долонях прокинулася сила, і я виплескую її, спалюючи монстрів. Тоді на одному з моїх пальців спалахує червоний вогник. З кожним убитим чудовиськом – новий вогник. З кожним чудовиськом, що загинув під молотом, вогник гасне. Це дивна, жорстока гра, і я приймаю її. Спалений монстр - і вогняний перстень оперізує поле бою. Заряджаюсь від нього – і вбиваю нового. І ще, ще! Так, Хронос, я гідний гравець. Вкотре зміг дістатися сюди. Простягни мені руку - і я виберу, що насправді мало статися на кораблі.

Простягни мені руку, і старпом, можливо, спуститься в трюм ліквідувати наслідки аварії, а не вручить капітанові депешу.

Простягни мені руку, і комендант кинеться на допомогу пораненому.

Простягни руку, і інженер підтримає капітана, подарує йому кораблик.

Дай мені руку, Хроносе. Ми виведемо «Північний вітер» із цього пекла у чисті води. Над ним сяятиме яскраве полярне сонце, і капітан простягне руку іншому, що не пройшов сімнадцять кіл цієї пекла Олександру Нестерову.

І всі житимуть.

1 2 Всі