Головна · Діарея · Fallout 4 ніж лікують сильний голод. Відмінності виживання від інших рівнів складності

Fallout 4 ніж лікують сильний голод. Відмінності виживання від інших рівнів складності

  • Проходження Fallout 4
  • Найкраща зброя Fallout 4
  • Найкраща зброя Nuka-World
  • Розташування зіркових ядер Nuka-World
  • Найкраща зброя Far Harbor

Отже, дорогі мої товариші, ви вирішили випробувати свої нерви і сили і спробувати пограти в режимі «Виживання».

Повинен відразу попередити про дві речі:

По-перше, із цього режиму не можна просто так вийти. Якщо ви вирішите схитрувати і, наприклад, змінити складність на легшу, щоб зберегтися, а потім повернутися назад - гра складе вам відому фігуру з трьох пальців і видасть таке попередження:

По-друге, помирати тут ви будете часто, а оскільки в режимі «виживання» є тільки автозбереження, то й повертатися до останньої точки доведеться місцями дуже довго.

І якщо після цього ви все ще хочете спробувати себе на міцність і стресостійкість ... продовжимо.

Відмінності виживання від інших рівнів складності

Необхідність спати, їсти, пити та приймати ліки (можливість справляти природну потребу поки що не завезли, а шкода).

Зменшена швидкість відновлення здоров'я від стимуляторів та води. А ось їжа тепер взагалі не даватиме позитивних ефектів поки ви не вгамуйте голод.

Також Антирадин виводитиме радіацію поступово, та ще й знижуватиме ваш імунітет на тривалий час.

Зменшена вихідна і збільшена втрата, що входить у вас. По факту, на початкових рівнях гри єдині, хто не буде вас ваншотити це дуті і радтаракани, а ось який-небудь найостанніший рейдер цілком може відстрілити голову з обрізу одним пострілом навіть з пристойної відстані.

Зменшена максимально переносима вага як вашим персонажем, так і його напарниками.

Різні додаткові ефекти (переважно негативні, як, наприклад, хвороби), які діятимуть на вас залежно від ситуації та ваших дій.

Згадуваний раніше автосейв, який спрацьовуватиме тільки якщо ви поспите десь і ніяк інакше.

Відсутність можливості швидкого переміщення. Хочеш кудись дістатися - ворушили булками. Зменшена максимально переносима вага вами і вашими супутниками.

Маркери ворогів у цьому режимі відсутні.

Але не варто одразу лякатися. Це все ж таки РПГ, хоч і трохи неповноцінна, плюс Сімс, а значить більшість цих негативних ефектів можна звести на нуль. Але про все по порядку.

початок

Ну ось ви попарилися годину або більше над створенням красеня-протагоніста (а може і красуні), мордочку якого ви все одно не побачите 90% гри навіть граючи від третьої особи, тому що будете бігати в касці або взагалі в повному шоломі. Відгриміли ядерні вибухи і ви вилуплюєтеся з морозильника чужої з носія. Пройшли притулок 111, на якому я не акцентуватиму увагу через його вступність у суть гри та управління. Тепер ви стоїте на вулиці, дивіться на те, на що американська демократія перетворила наш дім і думаєте, що робити далі.

І відразу вже вас є вибір: або вирушити в соло подорож, або виконати перші квести, привести поселенців у Сенкчуарі (рідне містечко головгероя) і тим самим полегшити собі життя в майбутньому. Особисто я рекомендую другий варіант. І справа тут не в пристрасті до будівництва та розведення сімів всіх видів і порід, а в чистій прагматиці. Давайте на хвилинку відскочимо убік і подивимося на себе збоку в цьому режимі. Ну по-перше, приготуйтеся, що вашими вічними супутниками тепер будуть три місцеві вершники апокаліпсису - голод, спрага і хронічний недосип. Ну, а ці славні хлопці притягнуть за собою нові цікаві ефекти, які я зараз спробую описати:

Втома- Зменшує швидкість відновлення витривалості. Виникає при тривалому неспанні і непостійному сні, про який напишу нижче.

Безсоння(у різних локалізаціях може називатися по-різному тому, що навіть в описі препаратів фігурує назва «летаргія») - вам потрібно частіше спати. Виникає за тривалої втоми.


Голод- Зменшує максимальну витривалість. Виникає якщо довго немає. Чим довше не їсте, тим сильніші штрафи до витривалості. Поки у вас є цей статус, їжа не даватиме позитивних ефектів.

Жага- Зменшує максимальну витривалість. Виникає, якщо довго не пити. Чим довше не п'єте, тим сильніші штрафи до витривалості. На відміну від голоду чиста вода відновлює здоров'я навіть при спразі.

Інфекція(Найнебезпечніший, на мій погляд, статус) - завдає періодичних втрат здоров'ю. Виникає випадково при атаці вас мутантами, плаванні в поганих місцях і якщо запустите себе в плані недоїдання, недопивання та недосипання.

Знижений імунітет- більше ймовірність підхопити якусь заразу. Виникає при вживанні Антирадіну.

Перевантаження(так, в цьому режимі і його можна віднести до негативних статусів) - крім звичного зменшення швидкості переміщення і неможливості бігати, в режимі «виживання» перевантаження так само наносить періодичний збиток здоров'ю, а так само шкоду вашим ногам.

Звичайно майже все це моментально знімається антибіотиками, але річ ця досить рідкісна і дорога (торговці просять у районі 300 кришок за одиницю, та й є далеко не у всіх), та й усі ці хвороби самі проходять згодом, якщо починаєте правильно і регулярно харчуватися , спати і вести здоровий спосіб життя, а тому я все ж рекомендую все стійко переносити на ногах, а антибіотики використовувати тільки в крайньому випадку, коли негативних ефектів стає занадто багато або якщо ви підхопили інфекцію.


крайньому випадку ви можете зварити собі в хімлабораторії або знайти де-небудь анальгетики або антибіотики з трав, які підвищать опір певним хворобам (правда, як на мене, ці речі трапляються ще рідше ніж прості антибіотики) або відвідати лікаря і витратити свої кровні кришечки, чесно забрані з холодних трупів та знайдені в інших місцях на миттєве лікування себе коханого. Крім цього, варто відзначити ще кілька цікавих фактів. Використання стимуляторів та деяких інших ліків не проходить для вас безвісти, викликаючи сильну спрагу. Враховуйте це у бою. Так само, якщо ви раптом захотіли спати, а в найближчих околицях немає ліжка, випийте ядер-коли, воно містить кофеїн, а тому на деякий час розжене сон і надасть сил, проте вона викликає голод. Ну і звичайно ваше здоров'я відновлюють всякі фонтанчики, калюжі і будь-яка інша вода. Єдине, радіації там, як правило, більше ніж користі від такого лікування. І останнє – здоровий сон. Ви, звичайно, можете спати і в спальних мішках або на матрацах, але виспатися на них не вийде. Справа в тому, що у виживанні у спальному мішку можна спати не більше 3 годин, а на матраці не більше 5 годин. Однак, щоб виспатися повноцінно (та ще й отримати тимчасовий бонус до досвіду, що отримується) треба спати в ліжку і близько 8 годин.

Окремо хочу зупинитись ще на такій специфічній речі як «Адреналін». Це особливе вміння або якщо хочете перк (хоч я і не люблю це буржуйське слово), яке видається за замовчуванням в цьому режимі гри. Суть проста - чим довше не спиш, тим більше шкоди. Але тут кожен вирішує собі, що йому важливіше, сильніше бити чи здоров'я. Адреналін повністю знімається, якщо проспати довше за годину.

Так, відскочили, потупцювали осторонь, давайте повернемося назад на грішну випалену ядерною війною землю. Отже, виходячи з усього перерахованого вище, у виживанні життя ваше буде не цукор, якщо ви не зможете побудувати собі мінімум зручностей (ліжко і колонку). Ні, ви звичайно можете спати де доведеться, є підніжний корм (ну або користуватися різними вогнищами, мангалами та іншими пунктами громадського харчування, удосталь розкиданими по пустках) або пити брудну воду, але це вже вибір зовсім хардкорного екстремалу, який вже ближче навіть до задроту . А єдині джерела чистої води в найближчій окрузі це Притулок 111 з якого ви тільки-но вийшли і колонка на фермі, яка знаходиться трохи лівіше (якщо дивитися по карті) від цього притулку.

Ну, значить, рухаємо ми по квесту в Конкорд і робимо все, що від нас просять.


гострити увагу на всьому не буду, зазначу тільки, що зараз Кіготь смерті вас вбиватиме з одного удару навіть у силовій броні, так що активно використовуйте мозок, а саме, якщо не змогли вбити з даху музею, забігайте в магазин інструментів навпроти нього. Всі вікна в цьому магазині розбиті, так що стріляти з нього можна не боячись, а вхідні двері занадто маленькі для смерті кігтя, так що увійти він не зможе і ви зможете розправитися з ним без особливих проблем.

Виживання

Ну ось ми привели поселенців додому і навчилися азам будівництва. Що ж тепер? А тепер нам знадобиться той мінімум, який нам допоможе більш-менш комфортно жити в цьому режимі. І перше це будинок. Завжди приємно почуватися захищеним міцними стінами, але тут є ще й практичний сенс. Справа в тому, що підхопити щось погане можна навіть добре поспав просто неба. Так, ось така неприємність. А тому ліжечко наше бажано повинне розташовуватися в приміщенні. Будувати свій будинок або зайняти вже існуючий, вирішувати лише вам. Наступним пунктом у нас йде колонка. Знаходиться вона у розділі ресурсів у меню будівництва. Це найпростіший пристрій, але незамінний. Можна і напитися чистою водою і порожні пляшки наповнити, якщо вони у вас є. До речі про пляшки, рекомендую їх не викидати і не переробляти в майстерні, а наповнювати чистою водою з колонки. Та й останнє це пункт приготування їжі. Можна просто його перетягнути ближче до свого будинку, базовий мангал знаходиться біля першого будинку від мосту.


це лише початок, ви все ще досить ватяні, а за кожним кутом може зустрітися ворог, який уб'є вас якщо не з першого, то, можливо, з другого або третього удару, що теж не айс. І що ж робити? Ну на перших парах рекомендую качати силу і витривалість, а краще щось із цього вкачати на максимум вже на етапі розподілу характеристик. Сила вам знадобиться, природно, щоб більше носити. А носити ви тут зможете не так вже й багато, при 10 сили максимально переносима вага всього 175 місцевих кілограмів (і так, я знаю, що це фунти). Витривалість відповідає за максимальну кількість здоров'я персонажа, що теж важливо. Далі, для комфортної гри, рекомендую у всіх доступних місцях одразу будувати мінімальний набір для виживання: ліжко та колонку.

Примітка: Не стану тут згадувати, що з колонки можна і просто так пити щоб вгамувати спрагу і підлікуватися, тому що в моїй версії гри колонки мають обмежений ресурс і через деякий час активного використання перестають відновлювати здоров'я, хоча все ще втамовують спрагу і дозволяють наповнювати пляшки чистою водою.

Ну а як зробити так щоб при смерті персонажа не потрібно знову пиляти підлогу карти до потрібного місця? І тут є невелика хитрість. Звичайно матраци та спальні мішки для повноцінного сну не підходять, але як контрольна точка цілком можуть підійти. Побачивши цей артефакт сміливо тикайте «спати 1 годину», і збережіться, і сил багато не витратите. Однак зловживати цим не варто. Якщо занадто часто так зберігатиметеся, швидко заробите втому, а може і підхопите безсоння.

Напарники

Ну і останнє, але не за значенням – напарники. Як на жодній іншій складності тут напарник повинен жити і вміти добре відволікати на себе ворога. Звичайна собака в цьому випадку мало підходить, хоч і може ненадовго відволікати ворога, хапаючи його за кінцівки або навіть добиваючи. Ідеальний варіант – Ада. Це експериментальний штурмотрон із доповнення «Автоматрон». Навіть у своєму базовому варіанті вона може перетягувати 280 кг місцевої ваги. Крім цього, вся броня та зброя у неї вбудовані, а значить нічого не важать. Та й плюс вона дасть вам креслення верстата для створення роботів. На ньому ви зможете додатково прокачати роботесу (підсилити її броню, змінити зброю і збільшити вагу, що максимально переноситься) або створити собі нового робота виходячи з ваших особистих естетичних уподобань. Можу сказати за себе, що зараз Ада в мене цілком спокійно витримує бій врукопашну з двома пазурами смерті, один із яких легендарний ватажок. При цьому вона їх досить непогано агрит, що дозволяє мені постріляти. Єдиний мінус у цій справі те, що ви повинні завдати ворогові більше 50% шкоди, інакше, якщо ворога вб'є напарник, досвіду вам не дадуть.

Післямова

Ну ось, мабуть, і все, любі товариші. Тепер ви готові до виживання у світі Fallout 4 на максимальній складності. Звичайно ж, виживання з часом стане простіше і вже до 20-го рівня вороги, які раніше здавались чимось невбивним, стануть цілком звичайними. Так, болотники, які спочатку ваншотили мого персонажа просто пробігаючи повз, тепер цілком легко вбиваються з кількох пострілів дробовика, а сам персонаж уже здатний витримати п'ять їхніх ударів.


І кілька порад наостанок:

Зберіть максимально зручний для вас пакет зброї.Особисто мій пак – це дробовик для мутантів, карабін з розривними патронами для рейдерів та інших людей та снайперка.

Не гребуйте використовувати скритність та далекобійну зброю.Найчастіше ворога можна зняти одним єдиним пострілом здалеку так, що решта навіть не зрозуміють, що сталося. А навіть якщо і не вийде, у вас буде час і можливість відступити або змінити позицію, поки вас не виявили.

Використовуйте Ватс.Не те щоб я був любителем цієї справи, навіть швидше навпаки, я її не визнаю, але пролужуючи ватсом по дорозі, можна виявити непомічених чи прихованих ворогів (наприклад, болотників під водою чи в засідці) чи міни. Пам'ятайте, маркерів ворогів у цьому режимі відсутні.

Не поспішайте з'їдати антибіотики відразу, як знайдете.Більшість хвороб не є небезпечними і лише трохи погіршують загальний комфорт гри, та й проходять самі згодом. Небезпечна лише інфекція, ось її треба лікувати якнайшвидше.

Не викидайте та не переробляйте порожні пляшки з розділу «мотлох».Їх та деякі інші скляні ємності ви можете наповнити чистою водою з колонки.


Використовуйте мозок.Ви зможете перемогти навіть найсильнішого ворога, якщо зможете заманити його туди, де він не зможе вас дістати, а навпаки.

games.mail.ru

Тільки нещодавно Bethesdaанонсувала три перші DLC, що почнуть виходити вже у березні місяці. Але через кілька днів Тодд Говрад заявив в інтерв'ю GameInformerщо розуміє важливість режиму ВиживанняАле реліз оновленого варіанта відбудеться лише тоді, коли все буде готове. Користувач Reddit виявив повний перелік змін режиму виживанняу файлах гри.

Багато з цих змін кардинально змінять весь геймплей, змінять і атмосферність проекту і сприйняття його геймерами.

Приступимо…

Загальне

Збереження та швидкі збереженнябудуть відключені. Але зберегти прогресможна буде тільки під час сну на ліжку.

Швидкі подорожі не працюватимуть. Таким чином, щоби кудись дістатися, доведеться йти самостійно.

Компас працюватиме інакше: вороги не відзначатимуться на ньому, а відстань, на якій іконки об'єктів почнуть з'являтися, буде зменшено.

Товариші

Супутники,поранені у бою, не зможуть автоматично вилікуватись після бою. Їх треба вилікувати самому. Якщо супутника кинути хворим і понівеченим, то він повернеться до себе додому сам і тим самим, кине Героя.

Бої

Бої стануть фатальнішими.Тепер не тільки доведеться багато стріляти у ворогів, а й самим терпіти численні ушкодження. За допомогою «Адреналіну» можна збільшити шкоду.

Адреналін – перк,що з'явиться у Героя автоматично зі стартом гри у режимі Виживання.Завдяки йому збитки з будь-якої зброї буде збільшено. Прокачати цей перк можна лише вбиваючи ворогів. Чим більше вбивств, тим вищий показник бонусу до втрат.

Під час сну ранги Адреналіну понижуватимуть. Перевірити показники Адреналіну можна буде у вашому Pip-Boy.

Що стосується ріспа ворогівПісля зачистки якоїсь території нові вороги з'являться тут дуже не скоро.

Патрони та снаряди матимуть вагу. Він невеликий, але варіюватиметься від типу калібру. Більш важкі, такі як ядра, ракети, ядерні блоки, можуть дуже перевантажити Героя, з усіма наслідками.

Здоров'я

Турбота про себе – одна з тих дій, без якої Вижити майже не реально. Уникайте голоду, спраги, відпочивайте для підняття бойового духу. Якщо ви довго не будете харчуватися та пити, то організм може захворіти, імунітет знизиться, з'явиться втома.

Якщо під час бою герой зламає руку-ногу, то після бою вона не вилікується в автоматичному режимі. Використовуйте аптечку.

Великі показники ваги, що переноситься, погано позначаться на Герої. Витривалість і спритність знизяться, та ще й на здоров'я ніг така вага позначиться. Що вже казати про спину!

Хвороби вплинуть на імунну систему Героя і позначаться на успішних та швидких вбивствах ворогів. Сире м'ясо, брудна та заражена вода, «контакт з незрозумілими НПС», і не тільки воно може призвести до захворювання організму. Якщо герой занедужає, на екрані з'явиться відповідне повідомлення. А в даних персонажа в Pip-Boy можна буде дізнатися детальніше про хвороби та проблеми.

Антибіотики допоможуть вилікуватипрактично всі хвороби, тому купуйте їх у лікарів.

Відпочинок

Ліжка в Fallouit 4, як відомо, різні. Тому різні ліжказапропонують герою різна кількість часу для сну.Спальний мішок, звичайно, теж хороший, коли немає інших предметів для відпочинку, але такий сон не зрівняється зі сном на ліжку. Крім цього, під час сну у спальному мішку зберігатись не можна, а на ліжку – можна.

Втома буде схожа на радіацію, але вплинене на окуляри здоров'я, а окуляри дії. За втоми таких окулярів буде дуже мало і, відповідно, мало, що можна буде зробити. Втома може накопичуватися, і її показник відображатиметься у смужці ОД.

Джерело

gameguidesbook.ru

На останніх етапах тестування, перед виходом Fallout 4, багато хто з нас зрозумів, що хоче поекспериментувати з режимом "Виживання". А коли гра вийшла, ми виявили, що цього хочеться вам. То як же ми прийшли до цих змін? Два наших дизайнери, Джош Хемрік та Джон-Пол Дюваль, у ході нашого внутрішнього гейм-джему показали, як може виглядати оновлений режим "Виживання". Ідея виявилася настільки цікавою, що ми виділили кількох програмістів, які втілили в життя ідеї, що з'явилися під час тестування. Сьогодні ми хочемо продемонструвати вам ці зміни: розповісти про те, як вони працюють та чому ми їх внесли. Щось ми не розписуватимемо в деталях, тому що хочемо, щоб ви самі про це дізналися. Сам новий режим "Виживання" йде в комплекті з новим патчем 1.5.141.0 який можете завантажити тут.

«В іграх мені найбільше подобаються ті моменти, коли мої рішення призводять до наслідків – навіть незапланованих чи катастрофічних. Історії, створені на основі таких рішень, це найкласніше. На мою думку, саме тому ми змінили гру так, а не інакше».
- Джош Хемрік, дизайнер BGS, який вижив

Складний вибір

Загалом ми хотіли зробити так, щоби вам довелося приймати непрості рішення. Для цього ми зробили мотивацію гравця більш контрастною, використовуючи кругові системи, такі, як, наприклад, у Dark Souls (ми говоримо про дві та більше системи, які протидіють одна одній). В результаті в режимі "Виживання" з'явилися чотири "стовпи".

1. Стратегія: посилити важливість рішень про те, коли вступати в бій, а коли – уникати бойових дій, а також змусити гравця думати про те, яке спорядження вибрати для бою. Потім підкріпити ці рішення за допомогою більш швидкоплинних та напружених боїв.
2. Дослідження: уповільнити темп гри та спонукати гравця дослідити всі куточки ігрового світу.
3. Управління ресурсами: збалансувати предмети те щоб їх було нелегко накопичувати, змусити гравця думати у тому, що саме треба взяти із собою.
4. Рольова гра: підвищити рівень реалізму та проблем, з якими стикається гравець.

Ось як ці цілі були втілені в режимі "Виживання":

Збереження за допомогою сну:
— Довільне та швидке збереження, а також майже всі автоматичні збереження недоступні. Для того, щоб зберегти гру, вам потрібно знайти ліжко і проспати в ній не менше години. Це означає, що запасних варіантів у вас поменшало, і вам потрібно більше думати про те, у що ви вплутуєтеся і чи вистачить у вас сил розібратися з ситуацією. У ряді випадків ви, можливо, вирішите, що ворог занадто сильний, і тому в бій вступати не варто. В іншому випадку ви вирішите, що можна піти ва-банк. Для того, щоб прийняти обдумане рішення, потрібно проводити розвідку та збирати відомості, а це цікаво саме по собі. Крім того, якщо зберігати гру можна тільки в одному з ліжок, ці ліжка стають своєрідним священним Граалем. Вони настільки важливі, що ви прочісуватимете околиці, щоб знайти місце для ночівлі поруч із місцем наступного бою - і в результаті, можливо, знайдете те, що інакше пропустили б.

Жодної телепортації:
— Швидке переміщення вимкнено. Якщо ви хочете кудись потрапити, доведеться діставатися місця призначення старим, випробуваним способом. Іншими словами, дослідження світу стало обов'язковим, і у гравця тепер більше шансів побачити приховані «перлини» Співдружності. Це також змусить вас залишити зону комфорту та спонукає користуватися майстернями. І навіть якщо вам здається, що харизма відіграє не головну роль у виживанні, кілька здібностей, пов'язаних з нею, полегшать вам керування вашими базами.

Підвищений рівень небезпеки:
— Тепер ви наносите і отримуєте більше шкоди. Збільшити шкоду, що завдається, також можна за допомогою «Адреналіну» - про це ми зараз поговоримо. В результаті бої стають небезпечнішими, а це, у свою чергу, змушує вас скинути швидкість і подумати про те, що чекає на вас попереду. Додамо до цього ускладнені правила збереження гри, і раптово бої стають набагато більш напруженими та страшними.

Підвищилася значимість правильно обраної стратегії:
— Оскільки і ви, і ваші вороги стали сильнішими, у бою тепер дуже важливо зайняти вигідну позицію і вчасно стріляти точно в ціль. Рукопашна ще більше змінилася: тепер гравцеві необхідно блокувати удари, щоб захистити себе. В результаті змінилися здібності, необхідні для гри, проте ті, хто вибрав «Виживання», знають, у що вони вплутуються.

«Через це все стає більш напруженим і доводиться переглядати своє ставлення до боїв».
- Дейн Олдс, художник BGS, який вижив

Зіткнення з невідомістю:
— Загрози з'являються на компасі лише у випадку, якщо ви користуєтеся прицілом розвідника. Крім того, значно скоротилася дистанція, на якій ви бачите позначки на карті. Ви більше не можете просто бігати світом, знаючи, що чекає вас за поворотом. У той же час ви, швидше за все, займатиметеся більше вивченням світу, намагаючись знайти якнайбільше цікавого.

Адреналін:
— Нова базова здатність у режимі «Виживання». Вона підвищує шкоду, що завдається вам. Її рівень підвищується, коли ви вбиваєте ворогів. Рівень «Адреналіну» підвищується після кожних 5 знищених ворогів, і з кожним черговим рівнем ви наносите на 5% більше втрат. Максимальний рівень здатності - 10, так що всього ви можете збільшити збитки на 50%. Ця підвищена шкода - дуже приваблива штука. «Адреналін» мотивує гравця приймати безглузді рішення, про які завжди так приємно розповідати друзям. (Сон зменшує рівень адреналіну на число в інтервалі від 2 до 10, залежно від того, в якому ліжку ви спите.

Благополуччя - втома, голод, спрага:
— Для того, щоб вижити, треба дбати про себе. Ви повинні пити, їсти та відпочивати – тільки тоді ви будете в повній бойовій готовності. Якщо ви довго не їсте, не п'єте і не відпочиваєте, то цим завдайте шкоди своїм параметрам S.P.E.C.I.A.L. Крім того, у вас накопичується втома та знижується імунітет, і врешті-решт ці негативні фактори можуть безпосередньо завдати шкоди вашому рівню здоров'я. Це вплине на всі ваші рішення, тому що тепер ви повинні постійно враховувати зміну вашого добробуту. Боротьба за виживання змусить вас брати участь у нових несподіваних пригодах. Ви принаймні полюватимете - щоб видобути цінне м'ясо - а це призведе до зіткнень з представниками місцевої фауни. Але не всі їстівні предмети корисні: певні предмети можуть викликати не лише позитивні, а й негативні ефекти – наприклад, вони можуть підвищувати рівень голоду, спраги та втоми чи знижувати імунітет.

«В результаті я почав обшукувати кожну будівлю, шукати їжу та воду, про що зовсім не думав в основній грі. Це сильно змінює темп та стиль гри».
- Майкл Дюлейні, програміст BGS, який вижив

Втома:
— Втома переважно накопичується внаслідок фізичного навантаження, але на її рівень також впливає голод і спрага. Ефект від втоми схожий вплив радіації, проте втома впливає не так на здоров'я, але в окуляри дії. Чим вищий рівень втоми, тим менше у вас очок дії, які можна витрачати на біг чи дії у VATS. Рівень утоми позначений червоним на індикаторі очок дії.

Все має значення

На режим «Виживання» вплинули не лише основні зміни. Ми також змінили безліч предметів та умов.

Типи ліжок:
— Час, який ви можете витратити на сон, а отже, рівень відновлення залежить від типу ліжка. Максимальний бонус дають тільки справжні ліжка, яких у світі не так багато. Це стимулює гравця досліджувати те, що знаходиться на околицях його «бази», або витрачати кришки в обмін на можливість заночувати у комфортних умовах.

Крім того, тепер буде так приємно знайти десь спальний мішок… а ще краще – брудний матрац… а знайшовши справжнє ліжко, ви відчуєте себе так, ніби виграли в лотерею. Ви вже знайшли усі майстерні? Тоді настав час приступати до виготовлення ліжок.

Хвороби та антибіотики:
— На ваш рівень здоров'я впливають кілька різних недуг. Шанс захворіти збільшується зі зниженням загального рівня добробуту. Антибіотики можна створити, купити чи знайти. Вони зцілюють вас від захворювань, але ви можете звернутися до лікарів. Виборюючи певні істоти або застосовуючи препарати, ви можете миттєво захворіти. Крім того, стимулятори вже не є чудодійним засобом, тож будьте готові до всього!

Імунодефіцит:
— Предмети, які очищають ваш організм від радіації, викликають втому та тимчасово знижують рівень імунітету. Додавши в «Антирадин» негативні ефекти, ми змушуємо вас застосовувати його лише у разі нагальної потреби.

Уповільнене лікування:
— Швидкість відновлення здоров'я за допомогою їжі та стимуляторів значно знижена. Щоб вижити, потрібно ретельно вибирати момент для лікування.

Пошкоджені кінцівки:
- Травмовані кінцівки більше не виліковуються автоматично після закінчення бою. Тепер їх потрібно лікувати за допомогою стимуляторів чи сну. Це не тільки робить бої складнішими, а й додатково підвищує витрати стимуляторів.

Вага грузу:
— Загальна вага, яку ви можете нести, зменшена. Крім того, такі предмети, як боєприпаси та стимулятори, тепер теж мають вагу. Кулі та снаряди важать небагато, а от ракети та ядерні бомби досить важкі. Тепер ви повинні ретельно вибирати спорядження, враховуючи загальну користь та вагу предметів.

«Моє життя повністю змінилося. Притулок – це мій притулок. Щодня я виходжу в пошуках запасів і приношу щось додому. Про майбутнє я не замислююсь. Я мушу вижити».
- Рік Вайсенс, аніматор BGS, який вижив

Тяжка ноша:
— Надмірна вага знижує ваш рівень добробуту, швидко підвищує рівень втоми, а врешті-решт призведе до травмування ніг. Тепер ви не можете накопичити цілу тонну предметів, а потім повільно та сумно віднести їх додому. Сховайте видобуток і летіть далі, наче вітер.

Ціна дружби:
— Супутники тепер несуть менше вантажу, аніж раніше. Поранені у бою супутники більше не піднімаються автоматично після бою. Якщо ви їх не вилікуватимете, вони повернуться додому. Так що не затискайте стимулятори і не перетворюйте своїх друзів на в'ючних тварин!

Крім того, якщо ви вже завантажили DLC AutomatronВам також доведеться уважно стежити за станом своїх нових супутників-роботів. Якщо ви забудете вчасно застосувати ремонтний набір, робот повернеться додому.

Відродження ворогів та видобутку:
— У секторах, які ви зачистили, вороги та видобуток з'являються набагато повільніше. Тож йдіть вперед, на пошуки нових місць!

«Загалом це створює абсолютно унікальні відчуття від світу Fallout. Ти по-справжньому розумієш, що таке Пустош».
- Тодд Говард, продюсер BGS, який вижив

У режимі «Виживання» ще багато цікавого і все це ви відкриєте для себе самі. Пограйте в бету і повідомите нам свою думку про неї. З вашою допомогою ми зробимо цей режим ще кращим, а потім випустимо його на всіх платформах. Ще раз дякую!

Джерело інформації

gamer-mods.ru

Поселення

З поселеннями в цій грі можна отримати чимало задоволення, тому вам варто постаратися відкрити їх якнайшвидше. Робиться це шляхом виконання певної лінії квестів, після чого вам стає доступною можливість створення власного поселення, в якому ви будете збирати людей, що вижили, розвивати його, створювати торгові точки, засівати поля, збирати врожаї тощо. Однак найбільшою проблемою у цьому питанні є автоматизація.
Так, в описах кожного пункту позначається, що він працює автономно та активується самостійно. Але ніде не вказано, що певні особливості вам потрібно буде активувати вручну, а іноді навіть призначати тих, хто вижив на роботу в ту чи іншу точку, щоб вона стала активною.
Для багатьох геймерів ці особливості стають сюрпризом вже за кілька десятків годин ігрового процесу.

Втрата противнику

Розмір вашої гармати має значення, але набагато важливіше знати про опір вашого супротивника тому чи іншому виду шкоди. Це можна легко пропустити або проігнорувати, але краще прокачати правильний скілл, щоб завжди мати доступ до інформації про те, до яких типів атаки ваш противник має більш високий опір. Так ви зможете набагато швидше нейтралізувати ворогів, не витрачаючи дорогоцінні набої.

Краще сховатися

Ще один пункт, який не найкраще пояснений у навчанні - це присідання. Якщо ваш персонаж присяде, то відразу загориться іконка, що позначає, що він увійшов у стелс-режим. Bethesda славиться далеко не найрозумнішим ІІ у своїх іграх, тому сховатися від супротивника у відкритому полі набагато простіше, ніж ви думаєте. Більше того, якщо вас помітили, то ви можете сісти за будь-яким укриттям, і ваш персонаж займе оборонну позицію, з якої можна виглядати, щоб вести вогонь.

Самотність

Однією з головних проблем цієї гри є невелика кількість слотів для зберігання знайдених речей. І якщо ви вирушаєте на полювання за лутом, то вам найкраще подбати про те, щоб у вас був прокачаний скіл «Самотній мандрівник», який дозволяє вашому персонажу приймати більше збитків і носити більше речей, якщо він подорожує без компаньйонів. Однак при цьому ваш пес не вважається в даному випадку за компаньйона, тому ви можете насолоджуватися бонусами, які вам дає вказаний вище скіл, а також зберігати предмети в слотах пса.

Пошуки пса

Всі, хто вижив, з якими ви взаємодієте в поселенні, з'являться до вас, як тільки ви подзвоните в дзвін - але не ваш пес. І якщо ви не хочете його втратити на просторах Пустелі, то вам варто побудувати для нього будку у своєму головному поселенні і завжди відправляти його туди, коли він вам не потрібен – то ви зможете гарантувати, що завжди знайдете його там, куди послали.

Чарівні щелепи

Багато геймерів, які розпочинали гру в Fallout 4, були дуже спокушені виглядом кріолятора, неймовірно потужної зброї, захованої за склом під надійним замком у Притулку 111, де починається гра. Щоб дістати його звідти, вам потрібно стати майстром зі злому, що займе багато годин гри. Однак є обхідна дорога, і тут вам знову допоможе ваш пес. Ви зустрічаєте його трохи пізніше виходу з Притулку, тому можете швидко повернутися, очистити приміщення від лута і дати псу вказівку шукати предмети. Чудовим чином кріолятор опиниться в пащі у пса, а при вдалому збігу обставин він також буде забезпечений великою кількістю набоїв.

Модифікація зброї

Якщо ви прокачаєте перки, пов'язані з модифікацією зброї, ви без проблем зможете перетворити навіть базову гармату на щось неймовірно потужне. Найголовніше тут - завжди отримувати моди з непотрібної вам зброї, а не продавати її разом з ними - так у вас будуть необхідні матеріали для роботи, а іноді навіть такі, які дістати вам інакше просто неможливо.

Персоналізація

Крім модифікації, вам також доступна персоналізація зброї, що означає, що будь-яку вашу гармату ви можете перейменувати так, як вам заманеться, на будь-якому верстаті. А недалеко від Притулку 111 розташовується локація, де ви зможете навіть змінити зовнішній вигляд вашої зброї.

Піп-бій

Якщо ви зайдете в головне меню гри, то можете змінити дисплей Піп-бою, а точніше його колір. Доступні кілька варіантів, так що ви зможете підібрати той, який вам найбільше підходить, але найкраще з міркувань практичності вибрати білий, тому що тоді ви зможете використовувати Піп-бій як безкоштовний ліхтарик.

Крафтінг

У цій грі є багато можливостей для крафту, і їх потрібно використовувати з розумом – тоді ви зможете вичавити із системи максимум. Деякі інгредієнти для крафту часом буває дуже складно відшукати, тому завжди уважно використовуйте їх, щоб потім не жалкувати про втрату.

Повторне зачищення

Те ж правило, яке використовувалося в «Скайрімі», застосовується і в даному випадку - якщо ви хочете повернутися в вже зачищену локацію, але так, щоб там були ті самі противники, а також лут, то вам потрібно прочекати тридцять днів, і тоді гра автоматично відновить локацію у тому вигляді, в якому вона була спочатку.

Вимкнути та ввімкнути

На жаль, у новій грі не обійшлося без багів та глюків, але якщо якась істота блокує ваш єдиний вихід, застрягши в текстурах дверей, ви можете зберегти гру та завантажити її заново.
Це спровокує респаун на поточній локації і ви зможете спокійно продовжити проходження.

fb.ru

Вітаю. Будь ласка, поясніть мені логіку появи болячок у режимі Виживання. Я почав за новою в цьому режимі і подружжя офігел на повну. Вибрав його заради адреналіну, а одержав геморой постійний. По-перше я здох від інфекції навіть не дійшовши з мінімменом назад до Сенкчурі. Причому крайня стадія почала діяти, забираючи життя ще до входу в музей, а потім тупо скінчилися стимулятори. У рейдерах жодного стимулятора та антибіотика так і не знайшлося. Ніде, взагалі ніде немає антибіотиків та лікарів. Скрафтить їх неможливо, тому що навіть антибіотики з рослин мають у складі рецепту те, що не знайти на перших парах. Але найбільше бісить те, що я, харчуючись приготованим, чистим м'ясом і вживаючи тільки чисту воду, примудрився заразитися. Спав я так само нормально, але у мене утворився повний набір на самому початку гри, коли це не виправити ні чим безсоння, інфекція і ще чогось там, слабкість (-20% втрат).
З тварями я так само на відстані розбирався переважно відволікаючи піском і вбиваючи через ВАТС.
Може є якийсь мод, який править лут таким чином, щоб у рейдерах крім шмоток, гармати та пари набоїв була ще й їжа, стимулятори і хоч у кожному 20-му, але антисептик!? Просто інакше це триндець якийсь. ГГ хоче жерти і пити майже завжди, а жратва вся радіоактивна, причому прибрати радіацію, приготувавши, можна тільки м'ясо. Бадилля всяка тільки в складних рецептах і поки всі компоненти знайдеш просто тупо здохнеш з голоду. Причому смерть від голоду (і це коли ти всього кілька днів не поїв) настає так само швидко, як від останньої стадії інфекції. Звіра в окрузі не так багато. Із задоволенням би полював, але ось майже нема на кого. Точніше чи то кількість. Щоб наїстися потрібно загробити штук 10 або навіть більше, бо для приготування деяких продуктів потрібні 2 - 3 компоненти оних, щоб отримати 1, а щоб наїстися треба чистих 3 - 4. Будь-який там гарбуз окремо на воді приготувати не можна чомусь, тільки в складно складових рецептів. А якщо зжерти, то точно здохнеш дуже швидко, бо обов'язково інфекція з'явиться, а це, як я описав вище, смерть 100% на початку гри. Вона, он, і без брудної їжі з'являється.
Загалом є якісь моди, які вирівнюють режим Виживання до нормального стану, а не реалізму від слова мазохізм?

PS я не знаю, може, звичайно, можливість появи в луті тих же антибіотиків і стимуляторів залежить від якихось перків, проте на початку гри скільки не намагайся ти не можеш багато прокачати доки не набереш потрібний рівень, а не тільки окуляри досвіду.

Виживання в Fallout 4 (Survival Mode) – додатковий режим, введений розробниками після численних стогонів фанатів серії, яким було нудно проходити гру без потреб, які вже стали звичними в New Vegas, втамовувати голод, спрагу і вчасно відправляти протагоніста спати. Правда, прикрутивши до Fallout 4 режим Виживання, розробники трохи переборщики з його хардкорністю і легко перетворили RPG Action на якийсь сурвайвал (Survival), що за своїм геймплеєм нагадує Day Z.

Крім необхідності їсти, пити, спати та лікувати хвороби, в режимі виживання відключені збереження, окрім як за допомогою засинання в ліжку або спальному мішку, та переміщення між локаціями. В результаті, пройшовши довжелезний складний квест, ви можете не встигнути добігти до бажаного ліжка, і якщо на вас нападуть, наприклад, двірняги, що випадково пробігають повз, завдання доведеться виконувати заново.
Загалом, Survival Mode у Fallout 4 завершив перетворення гри на якусь «пісочницю», зробивши найцікавішим не скільки виконання квестів, скільки сам процес виживання – пошук їжі, води та ліків. А протагоніст тепер не вештається безтурботно по Пустоші, а робить вихід зі своєї бази на вилазку (виконання квесту) і повертається назад. Бо сон просто неба і погане харчування загрожує проблемами зі здоров'ям.

Розглянемо зміни, що вносяться режимом, докладніше.

Огляд режиму виживання у Fallout 4

Бойовка

Насамперед помітно змінилася система боїв. Тепер всі ворожі істоти, включаючи дрібних кротокрисів і примітивних гулів, завдають героєві вельми нехилу шкоду. Можна легко померти від атаки невеликої групи із трьох-чотирьох гулів. А багато тварин і комахи, до того ж, при укусі заражають героя «Інфекцією» для лікування, яке необхідно знайти або виготовити «Антибіотики». Так що, подумайте, чим може обернутися проста зустріч із кротокрисами чи радтараканами…

Натомість розробники обдарували гравців перком «Адреналін», спочатку доступним кожному Survival Mode. Суть його проста: чим більше ворогів ви знищили, не витративши час на сон, тим більшої шкоди ви завдаєте. Щоправда, особливого результату перк все одно не дасть, оскільки рано чи пізно персонаж почне валитися з ніг від утоми.

До речі, вороги на компасі тепер не відображаються, тому вони можуть будь-якої хвилини вистрілити у вас, поки ви безтурботно дослідите місцевість.

Можливість зберігатися в режимі виживання

Щоб зберегти гру, необхідно знайти будь-яке ліжко або спальний мішок і поспати на ній хоча б годину. Одна біда, що кожен такий сон поза своїм ліжком призводить до погіршення самопочуття, а в деяких випадках і до хвороби. Тому щоразу перед збереженням гравцеві доведеться робити вибір - обійтися без збереження або гарантовано зіпсувати своєму персонажу здоров'я.

Переміщення між локаціями (Fast Travel)

Скасовано. Повністю. Єдине рішення - це використання гвинтокрила, доступ до якого відкривається десь у середині гри та й то при проходженні сюжету за фракцію Братство Сталі. Змиріться з тим, що вам постійно доведеться тупотіти через всю карту і гинути в середині шляху.

Вага предметів

Тепер патрони та ліки теж мають вагу. Особливо багато важать ракети та інші снаряди для важкої зброї. Бігати з купою «тяжка» тепер не вийде.

Їжа та голод у Survival Mode

У режимі Виживання Fallout 4 персонаж постійно хоче жерти. Немає навіть так: ПОСТОЯННО ХОЧЕ ЖЕРТИ!!! Є він щонайменше чотири рази на добу, причому їжу необхідно виготовляти на багатті, оскільки харчування сирим м'ясом призведе не лише до підвищення рівня радіації, а й до можливої ​​інфекції.

Вода та спрага

Пити персонаж також хоче досить часто. У режимі Виживання Fallout 4 розробники виправили явну нісенітницю, коли чистої води в грі було навалом, а необхідна для приготування супів брудна - знаходилася в дефіциті. Тепер достатньо назбирати по Пустоші пляшок від кока-коли, молока чи алкоголю, і ви зможете наповнювати їх із будь-якого джерела.

Чиста вода, як і раніше, виробляється очисними спорудами та колонками, біля яких можна також і вгамувати спрагу.

Вгамовувати спрагу необхідно тільки очищеною водою, тому що, випиваючи у великій кількості брудну, ви обов'язково підчепите Інфекцію.

Сон

Щоб виспатися повністю, персонажу необхідно поспати щонайменше 8 годин. Природно, ліжко має бути не аби яким, а справжнім ліжком. У спальному мішку можна спати лише три години, на матраці – 5 годин.

Сон просто неба або не вдома (наприклад, у захопленій Братством Сталі поліцейській ділянці) не тільки не зніме втому, а й збільшить її. Тому навіть якщо ви не любитель будівництва, все одно зведіть у кожному поселенні невеликий будиночок і ліжко для відпочинку та збереження (та й колонку, щоб угамувати спрагу, теж встановити не завадить).

Ліки

Стимулятори та антирадіни тепер не просто лікують здоров'я та знімають радіацію, відповідно, а й викликають спрагу. Тому на кожен прийом стимулятора вам потрібно буде випити дві-три банки очищеної води. При неконтрольованому лікуванні в бою ви можете почати відчувати гостру спрагу, що позначиться на параметрах SPECIAL.

Однак для лікування зламаних кінцівок стимулятори є обов'язковими, тому не поспішайте викидати стимулятори з інвентарю та замінювати очищеною водою.

Захворювання

Підчепити якусь хворобу в Fallout 4 не просто, а дуже просто. Сире м'ясо, брудна вода, укус гуля, кротокриса або комахи – все це призводить до того, що ви серйозно занедужаєте. Будьте якомога обережніше.

Для лікування захворювань слід використовувати антибіотик. Особливо небезпечним захворюванням Fallout 4 є Інфекція, яка помітно знижує здоров'я кожні кілька хвилин. Знайти Антибіотик у пустці досить важко, тому найпростішим рішенням буде прокачати перк Хімік і виготовляти їх самостійно або хоча б встановити у кожному поселенні пункт першої допомоги.

Щоправда, при належному харчуванні та хорошому сні Інфекція проходить сама собою, без жодних ліків. Однак взяти участь у боях або просто покинути своє поселення під час хвороби ви не зможете, тому що практично відразу ж загинете, будучи відлученим від можливості добре поспати і поїсти, а також отримуючи періодичні збитки до здоров'я.

Повільно тинятися з перевантаженням як раніше вже не вийде. Велика вага перманентно знижуватиме здоров'я ваших ніг. Тому, якщо ви любите тягати з собою купу зброї і збирати мотлох для будівництва, без напарників вам не обійтися. Проте з ними у режимі Виживання можуть виникнути нові труднощі.

Лікування напарників

Коли здоровіше партнера в бою падає до нуля, потрібно обов'язково дістатися до нього, щоб вколоти стимулятор або використовувати ремонтний набір робота (потрібний, наприклад, для Кодсворта або партнерів з DLC Automatron). Інакше напарник вирушить у своїх справах у ту локацію, де ви його спочатку знайшли. А якщо в процесі переміщення випадково натрапить на вас, то й підстрелити може, щоби товаришів у біді не кидали.

Увімкнення консолі

І нарешті, найсумніша новина для чітерів, які звикли будь-якої хвилини виправляти свої невдачі за допомогою консолі. У режимі Виживання консоль недоступна. Додати до себе в інвентар потрібної кількості патронів чи стимуляторів тепер не вийде.

Налаштування режиму виживання Fallout 4 на даний момент неможливе. А шкода. Багато фанатів серії на ура прийняли необхідність якісно харчуватися і спати в комфортних умовах. А ось неможливість зберегтися у потрібний час та потрібному місці з урахуванням того, що тепер доводиться ходити через всю карту пішки, мало кого посміхається.


Версія: 2.6
Переклад:російська

Модуль "Настроювання потреб"
Дозволяє змінювати періоди часу, через які ваш персонаж хотітиме їсти і пити в режимі виживання. Це можна буде зробити через спеціальний голод. Він розповість вам усе, що вам потрібно буде знати, тому не хвилюйтеся. Якщо у вас виникнуть труднощі з отриманням голоду, введіть у консолі наступну команду:
help "Customizable Needs" 4
І використовуйте команду additem із відповідним значенням.

Модуль "Реалістичні побічні ефекти"
Змінено дратівливі побічні ефекти медикаментів – стимуляторів, антирадину, рад-Х. Після прийому ви миттєво хотіли їсти чи пити, це так дратувало! Інші препарати тепер також більше не викликають спраги. Побічні ефекти різних препаратів складаються між собою (від однакових препаратів ефекти не складаються).

Стимулятори:Стовбурові клітини вашого тіла приходять в сказ і викликають неймовірно швидку регенерацію організму! Але цей процес потребує величезної кількості енергії. Поки ваш організм зцілюється, ваша швидкість відновлення ОД знижена на 25%.
Антибіотики:Будь-яке застосування антибіотиків стає з ризиком! З деяким шансом інфекція може мутувати та отримати стійкість до антибіотиків, така інфекція значно вас послабить. Ця інфекція невиліковна і триватиме не менше 2-х днів у першому циклі, наступного дводенного циклу (Апдейт: в даний момент одноденний цикл) ваша імунна система матиме 75% шанс перемогти інфекцію кожен наступний день. Якщо цього не станеться, будьте готові до посилення хвороби. Такою є ціна за невміле використання антибіотиків. Вам краще залишити використання антибіотиків професійним лікарям Співдружності. Вони знають, що роблять і ви не постраждаєте від них. Тож використовуйте антибіотики на свій страх та ризик. Чи варте воно того? Чи краще все-таки відвідати лікаря?
Антирадин:Ванільний побічний ефект із придушенням імунітету хороший. Автор видалив лише ефект голоду, який додатково викликало використання антирадину в оригінальній грі.
Рад-Х:Тепер викликає слабкість у м'язах, через що ОД відновлюються на 50% повільніше весь час, поки Рад-Х діє.
Жага та Голод:Перші ефекти голоду і спраги, що з'являються, більше не будуть мати негативних ефектів. Це просто попередження вам, що настав час підкріпитися.

Аддони для режиму виживання:
Sleep Anywhere Add-On:Це доповнення дозволить вам добре висипатися на всіх типах спальних місць - ліжка, матраци для підлоги, спальні мішки.

Вимога:
Fallout 4 версії від 1.5 та вище
Режим виживання

Встановлення:
Використовуйте NMM або встановіть його вручну. Я не фахівець у всяких кодуваннях і мені не вдалося перекласти FOMOD установник, весь час виходили кракозябри. Тож докладно розписую тут.

Для встановлення через NMM:
Customizable Needs + Realistic Aid Side Effects (Full Version)- Повна версія мода, що включає обидва модулі.
Customizable Needs Only (Lite Version)- тільки модуль "Настроювані потреби", без зміни побічних ефектів від препаратів.
Sleep Anywhere Add-on- дозволяє добре висипатися на ліжках, матрацах для підлоги і в спальних мішках.
Valdacil's Item Sorting Patch- патч сумісності з сортувальником. Вже сумісний з Chem Redux, патч не потрібно.
Lore-Frendly Survival Chems Patch - Vanilla- Дозволяє модулю "Реалістичні побічні ефекти" працювати разом із модом "Lore-Frendly Survival Chems".
Lore-Frendly Survival Chems Patch - VIS Version- Дозволяє модулю "Реалістичні побічні ефекти" працювати разом із модом "Lore-Frendly Survival Chems" та сортувальником Valdacil"s Item Sorting.

Ручне встановлення:
Тека mainмістить основний мод, встановлювати обов'язково одну з версій:
*CN + RASE - повна версія мода, що включає обидва модулі.
*CN Only - тільки модуль "Настроювання потреб", без зміни побічних ефектів від препаратів.
Тека Add-Onsмістить аддон Sleep Anywhere під різні моди версії. Встановлювати потрібну версію за бажанням.
Тека Patchesмістить патчі сумісності під різні моди версії. Встановлювати потрібну версію патча, залежно від вибраної версії моди та наявності у вас VIS або LFSC.
Тека FOMODмістить дані для інсталятора NMM, вам вона не потрібна.

Правильний порядок завантаження елементів мода:

Видалення мода:
Важливо:під час переходу між версіями мода (повна та полегшена версія) дотримуйтесь інструкцій видалення. Ці версії не повністю взаємозамінні, тому будьте обережні, інакше ви можете поламати свої збереження.
1) Використовуйте опцію видалення голоду з налаштуваннями. Це видалити всі активні ефекти і підготує моди до фізичного видалення.
2) Збережіть гру в новий слот і вийдіть.
3) Фізично видаліть моди файли.
4) Зайдіть у гру та зробіть нове збереження без файлів мода. Це буде чисте, не прив'язане до моди збереження.

Сумісність:
- Сумісно з Valdacil's Item Sorting за допомогою патча. Для Chem Redux патч не потрібен.
- "Реалістичні побічні ефекти" буде несумісним з будь-яким модом, які змінює стимулятори, антибіотики, антирадин, рад-Х.
- Будь-який мод, який змінює механіку у режимі виживання, має бути перевірений на несумісність за допомогою FO4Edit. Якщо він редагує скрипт або налаштування HC_Manager, він не сумісний. Якщо у вас вистачає умінь – ви можете створити патч сумісності.
- Будь-який мод, який змінює потреби у виживанні, частоту сну, голоду і спраги, швидше за все, буде несумісний, оскільки він, з великою ймовірністю, редагує HC_ManagerScript. Та й навіщо вам 2 мода, які роблять одне й те саме?
- Спробуйте завантажувати цей мод якнайнижче в порядку завантаження, щоб переконатися, що нічого не буде перезаписано іншим модом (ВАЖЛИВО!).