Головна · Хвороби шлунка · Завантажити конкурси на дитячій дискотеці. Сценарій розважальної програми на дискотеку (конкурси) – «Зірка дискотек»

Завантажити конкурси на дитячій дискотеці. Сценарій розважальної програми на дискотеку (конкурси) – «Зірка дискотек»

Сценарій дискотеки "Анекдот-шоу"

Цілі і завдання:

Ознайомити хлопців із культурою різних країн (Німеччина, Англія та ін.);

Прищепити дітям почуття гордості за досягнення кожного учасника окремо та команди, табору в цілому;

Познайомити хлопців із такою малою літературною формою, як анекдот.

Час проведення: 2 години.

Місце проведення: танцювальна зала.

Реквізит:труби для паровозів, таблички з назвами станцій, повітряні кульки, скотч, аркуші паперу, ручки, протигази.

Звучить будь-яка весела музика. На сцену виходить Ведучий.

Ведучий. Повзуть якось дві змії, і одна з них питає: "Слухай, ми з тобою отруйні?" - "Ну так!" - Відповідає інша. "Тоді я завтра помру". - «Чому?» - «Чому, чому... Я собі язик прикусила!» Доброго вечора, друзі мої! Ласкаво просимо до «Анекдот-шоу»! Ваші оплески! Сьогодні у вас є дивовижна можливість переглянути хіт-парад анекдотів всього світу. Для цього ми здійснимо невелику подорож, і спочатку я пропоную вирушити до Німеччини. Так, так, як це не дивно, але саме німці вважаються найвеселішою нацією у світі. А вирушимо ми з вами туди паровозом.

Паровозик

Ведучий вибирає у залі 2 охочих та оголошує їх начальниками паровоза №1 та №2, вручає кожному трубу від поїзда та вішає їм на шию табличку «Зоряний — Берлін». За командою ведучого «паровози» спускаються в зал, а всі хлопці вибирають собі «паровозик», що сподобався, чіпляються за нього — таким чином виходять вагончики. Усі дружно «їдуть» танцювальним залом і по команді ведучого голосно кричать: «Ту-ту!» Той паровозик, який збирає більше вагончиків, і перемагає, тобто першим приходить до Берліна. Ведучий підраховує вагончики та нагороджує переможця.

Ведучий. Ось ми й у Німеччині. Я вже казав, що німці — дуже весела нація. Наприклад, першого квітня дорослі та діти обманюють один одного, посилаючи до магазину з нездійсненними дорученнями. Наприклад, купити комариний жир. А перед тим, як ми дізнаємося, який анекдот посів у Німеччині перше місце, я пропоную провести один суто німецький конкурс.

Пінгвіни

На сцену ведучий виводить 3 хлопчиків, бере великі повітряні кульки та прив'язує їх скотчем до животів хлопців, після чого оголошує хлопців пінгвінами та пропонує подивитися, як танцюють пінгвіни у німецькому зоопарку. Діджей включає групу "Рамштайн".

Ведучий. А тепер найулюбленіший анекдот німців.

Генерал помітив, що один із його солдатів поводиться дивно: раз-пораз піднімає папірці з землі, розглядає і викидає зі словами: «Знову не той». Солдата відправляють до психіатра та визнають божевільним. Отримавши папір про комісування, солдат уважно читає його і, кладучи до кишені, бурчить: «Ну, ось він».

А тепер я оголошую конкурс, у якому може взяти участь будь-хто. (Виносить столик, на якому лежить стопка листів і дюжина ручок.) Загалом, хлопці, все дуже просто: беремо листки та ручки, пишемо свій найулюбленіший, найзаповітніший анекдот, не забуваючи підписати, і здаємо мені. А наприкінці нашої подорожі я нагороджу авторів трьох найсмішніших анекдотів о/л «Зоряний». Удачі хлопці! І зараз – музична пауза!

Починається дискотека у 2-3 танці.

А наша подорож продовжується, і я кажу вам: «Ласкаво просимо до Англії!» До речі, англійці вважають, що найвеселіший птах у світі — це домашня качка. І перед тим, як ми дізнаємося найсмішніший анекдот туманного Альбіону, проведемо конкурс, який дуже популярний в Англії.

Качки

Ведучий пропонує вийти на сцену 3 хлопцям зі старших загонів, після чого видає кожному протигаз. За командою учасники одягають протигази та починають танцювати, як веселі качки, під «Танець маленьких каченят», який їм увімкнув діджей.

Ведучий. А тепер – найулюбленіший анекдот англійців.

Жінка з дитиною на руках сідає в автобус. Водій, дивлячись на немовля, зауважує: "Знатний уродець!" Жінка йде до кінця автобуса і розповідає сусідові, що її щойно образив водій. «Не можна так залишати. Негайно підійдіть і скажіть йому все, що думаєте про нього! - вигукує чоловік. — Давайте я поки потримаю вашу мавпочку».

І знову музична пауза!

Триває дискотека у 2-3 композиції.

Ведучий. Ми з вами приїхали до Америки! Американці також дуже люблять веселитися. Особливо у Техасі люди сміються до упаду, іноді до упаду з коня, нерідко веселі історії супроводжуються пострілами. Перед тим, як ми дізнаємося найулюбленіший анекдот американців, проведемо одну гру, яка так популярна в Техасі. Під Новий рік, коли всі люди в Техасі прикрашають ялинки, справжні ковбої вбирають своїх чотирилапих друзів.

Ковбої

Ведучий запрошує на сцену 3 дівчаток та 3 хлопчиків, розбиває їх на пари: хлопчики – конячки, дівчатка – ковбої. По команді хлопчики починають зображати коней, а дівчатка прикрашати їх будь-якими предметами, які вони знайдуть.

в залі. На всю гру дається 3 хвилини, найошатніший конячка і перемагає в цьому конкурсі.

Ведучий. А зараз ви дізнаєтеся, який же найсмішніший анекдот у американців.

Дві людини грають у гольф. Повз поле проїжджає похоронна процесія. Побачивши це, один із гравців знімає бейсболку, заплющує очі та читає молитву. «О, яка ти все-таки прекрасна людина, — каже йому партнер із гри. — Це найзворушливіша сцена, яку я бачив. Ти, мабуть, дуже добрий! — Будеш тут добрим! Ми з нею таки тридцять п'ять років разом прожили!»

І знову музична пауза!

Проводиться дискотека.

Отже, ми з вами повертаємось додому, до Росії. А найулюбленіший анекдот росіян звучить так: «Три дні та три ночі скакав Іван Царевич, доки скакалку не відібрали!» А перш, ніж ми дізнаємося, хто ж став автором найсмішнішого анекдоту в нашому таборі, я проведу ще один конкурс.

Веселий зоопарк

Ведучий запрошує на сцену 7 охочих та пропонує кожному зобразити сміх однієї з тварин: ведмедя, кози, вовка, мишки, корови, лося, собаки... Найяскравіший виконавець оголошується переможцем.

Ведучий оголошує про останню музичну паузу, збирає у хлопців анекдоти. Проводиться дискотека.

Чарівний капелюх

Ведучий. Лічені хвилини залишаються до моменту, коли я зачитаю три найсмішніші анекдоти о/л «Зоряний». Але перед цим давайте дізнаємось про ваші думки. (Дістає капелюха.) У мене в руках капелюх, який має явно чарівні властивості. Якщо я одягну її на голову будь-якому з вас, то впізнаю його найпотаємніші думки.

Ведучий спускається до зали, одягає капелюх на голову дівчинки, після чого діджей включає музику.

Варіанти «думок»:

1. Який чудовий день, який чудовий пень! (Пісенька мишеня.)

2. Я на сонечку лежу! (Пісенька Левеня та Черепахи.)

3. Це ми не проходили, це нам не ставили! (Антошка.)

4. Я граю на гармошці... (Пісенька Крокодила Гени.)

5. Ми бандито, знаменито! (Пригода капітана Врунгеля.)

6. Дружба міцна не зламається. (Пісенька про дружбу.)

7. Якщо я сверблю в потилиці, не біда. (Пісенька Віні-пуху.)

8. Двічі два - чотири... (Двічі два - чотири.)

9. І тоді напевно раптом затанцюють хмари... (Пісенька Єнота.)

Ведучий. Отже, настає урочистий момент, коли я зачитаю три найсмішніші анекдоти, але раніше я хочу запросити на сцену їхніх авторів. (Називає імена переможців.)

Під дружні оплески на сцену виходять володарі найсмішніших анекдотів, після чого ведучий зачитує їхні роботи та нагороджує хлопців.

Але на цьому наше Анекдот-шоу не закінчується. Хочете дізнатися найсмішніший анекдот у світі? Тоді слухайте!

Два мисливці залізли далеко в ліс. Один із них раптом упав. Він не дихає. Його приятель дістає мобільний, набирає номер 911 та кричить оператору: «Мій друг помер! Що робити?" — Заспокойтеся, я вам обов'язково допоможу! — каже оператор. — Для початку переконайтеся, що ваш друг мертвий». Чується звук збройового пострілу, після чого мисливець каже оператору: «Переконався, тепер що?»

Саме цей анекдот визнаний найсмішнішим за підсумками інституту дослідження... Ну що, друзі, я прощаюся з вами, бажаю великих успіхів у сфері жартів та гарної погоди. Сміх продовжує життя, тому смійтеся часто, з приводу та без приводу. І пам'ятайте, що добре сміється той, хто сміється без наслідків!

Ігри для дискотек

"Змійка".

Усі присутні утворюють ланцюжок чи розбиваються кілька команд-ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, – махає руками, робить випади, йде гусячим кроком тощо. Всі інші повинні повторювати рухи за нею. Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить у хвіст, після чого все продовжується з новим ведучим та новими «приколами». Конкурс триває доки звучить музика.

«Скуті одним ланцюгом».

Беруть участь команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники одягають їх на голови та танцюють під музику. Програє та команда, яка раніше з учасника злетіла шапочку. Руками шапку тримати не можна.

"Танцювальний конвеєр".

Учасники поділяються на групи з 5-12 осіб. По 1-2 хвилини звучать кілька мелодій, гурти повинні, швидко перебудовуючись, танцювати відповідні рухи. Перемагає найзлагодженіший, найшвидший та найоригінальніший колектив.

"Гудзик".

Беруть участь кілька команд по 3 особи. Їм повідомляється, що зараз вони мають танцювати, а журі оцінюватиме їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, то треба дуже старатися. Як тільки танець закінчено, у кожній команді вважається кількість гудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків.

Як варіант, у цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець ґудзиків.

"Сірникова коробка".

Команди з рівною кількістю учасників встають у лінії і як тільки починає звучати музика, вони повинні передавати коробок від сірників, одягнений на ніс від учасника до учасника без допомоги рук. Виграє команда, яка, не впустивши коробок, встигла передати його, поки звучала музика.

"Несміяна".

З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються охочі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несміяну, не торкаючись її.

"Танці за іменами".

Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз танцюватимуть лише ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Сашка, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно.

"Бронзовий олень".

Найкраще цей конкурс проводитиме у літньому таборі. Із зали запрошуються всі хлопчики, які вважають себе найзасмаглішими. З них вибирається переможець та призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони виконують переможний танець «північного оленя».

"Рекордна вага".

У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються охочі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на терезах, і та пара, яка має вагу більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.

"Повітряний танець".

Усі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 надуті кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жодна з кульок не впала. У 2 турі – потрібно луснути кульки, причому руками, ногами, зубами чи гострими предметами ушкоджувати їх не можна.

"Парад компаній".

Усі команди вишиковуються на майданчику і за сигналом ведучого починають під музику оригінальним чином пересуватися.

"Синхронність".

Зал умовно поділяється на гурти, яким під музику необхідно виконувати синхронні танцювальні рухи.

«Найгірша компанія».

Необхідно забратися у гімнастичний обруч. Яка компанія увійде в обруч більше людей, та й перемогла.

"Квадрат - овал - трикутник".

Команди танцюють у колі і за сигналом ведучого перебудовуються у трикутник, потім у квадрат тощо.

"Танці удвох - дивні танці".

По дві людини від команди (юнак та дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом усього танцю тримає партнерку на руках.

"У світі тварин".

Учасникам необхідно станцювати так, як це зробили б: слони, змії, сороконіжки, жирафи і т.д.

"Капуста".

Одна людина з компанії стає капустою. Інші за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, яка «виростила» найбільший качан капусти.

"Все нижче і нижче".

На певній висоті (людського зростання) встановлюється поперечина, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, виконуючи при цьому танцювальні рухи. Поступово поперечина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один гнучкий учасник.

«Танець, що розростається».

Увімкніть будь-яку музику та виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера чи партнерку. Тепер уже 2 пари танцюють, доки не зупиниться музика. Потім кожен обирає собі за новим партнером, танцюють 8 осіб. Так триває доти, доки не танцюватимуть усі.

Для цієї гри - криголама вам знадобиться парна кількість граючих. Якщо з'являється один зайвий гравець, він може запускати і зупиняти музику.

"Музичні падіння".

Ці «музичні стільці», які не потребують стільців. Потрібна лише музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або натомість використовує диски чи касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються у такт із ритмом. Коли ведучий зупиняється, усі мають сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить із гри і має відійти убік до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.

Змінюйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя у ритмі джазу. Також змінюйте тривалість кожного музичного фрагмента, щоб гравці були не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захоплюючою.

Якщо ви використовуєте диски або касети, несподівано змініть рівень гучності. Багато гравців сядуть за зміни рівня звуку, не усвідомлюючи, що музика все ще грає і гра продовжується. Ці гравці теж виходять із гри.

Коли залишаться всього два гравці, вони уважно спостерігатимуть один за одним, і, можливо, ви матимете кілька нічиїх поспіль, оскільки вони торкатимуться статі одночасно. Якщо це станеться, попросіть їх заплющити очі та продовжувати рухатися під музику. Незабаром ви впізнаєте переможця.

Ігри та Конкурси

«Розмотало! Замотало!»

Діджей, широко розкинувши убік руки:
– Розмотало!
Діджей, обіймаючи дівчину:
– Замотало!
Діджей, розкинувши руки:
– Розмотало! Робіть як я!
Діджей, обіймаючи іншу дівчину:
– Замотало! Робіть зі своєю сусідкою, як я!
– Розмотало!
– Замотало!
– Розмотало!
- Замотало!
Темп пришвидшується.

"Щоб він лопнув!"

Діджей роздає парам надуті повітряні кулі.
– Будь ласка, помістіть кулю між собою та танцюйте так, не даючи кулі впасти. Торкатися до кулі рукою не можна! Утримуйте корпусом.
Пари танцюють. Діджей коментує та нагороджує пари, найбільш вправні в танці з кулями.

Діджей (наприкінці танцю):
– А тепер увага! Чоловіки, притисніть своїх жінок до себе так, щоб кулі лопнули!

"Шоколадний танець"

Діджей:
– Оголошується шоколадний танець!
Повільна музика, парний танець.
За мить до кінця музики та розставання партнерів діджей продовжує:
– …А тепер, кавалери, будь ласка, вручіть своїм дамам по шоколадці!

«Танець у газеті»

Напоготові кілька газет, у кожній зроблений виріз для двох голів.
Пари вдягають голови в дірки і так танцюють.
У кого газета не порветься до кінця танцю?

Варіант:
Парний танець у газеті під швидку музику.

«Знайди свою половину»

Заготовлено картки, розрізані на дві половини.
Одна половина кожної картки призначена для дівчат, друга – для юнаків.
Діджей роздає половинки відповідно дівчатам та хлопцям.
Учасники гри шукають на танцполі свої другі половинки.
Запитувати один одного дозволяється тільки пошепки і тільки на вушко.
Пара, яка возз'єднається найшвидше, стає переможцем.
Можна підготувати призи для кожної пари.

На картках можуть бути написаніімена літературних героїв:

Гамлет - Офелія

Ромео - Джульєтта

Дон Кіхот - Дульсинея Тобоська

Д"Артаньян - пані Бонасьє

Євгеній Онєгін - Тетяна Ларіна

Майстер - Маргарита

Це можуть бути герої казок:

Іван Царевич - Царівна Жаба

Принц - Попелюшка

Кай - Герда

Ліса Аліса - Кіт Базіліо

П'єро - Мальвіна

Кіногерої:

Клайд - Бонні

Джо Бредлі - принцеса Анна ("Римські канікули")

Джеймс Бонд - дівчина Бонда

Корбен Даллас - Лілу ("П'ятий елемент")

Вінсент - Мія ("Кримінальне чтиво")

Пари фігуристів:

Пахомова - Горшків

Торвілл - Дін

Грищук - Платів

Бестем'янова -Букін

Лінічук - Карпоносов

«Танець зустрічей та розлучень»

Під час повільного (або швидкого) танцю вибирають соліста та солістку.
Як тільки вони опиняються в центрі загальної уваги, діджей пояснює: «Коли музика перерветься, а вона перерветься – це я вам обіцяю – партнер під ваші оплески попрощається з дамою та запросить на своє місце іншого хлопця – на свій вибір».

Музика знов звучить.

Пара солює у центрі кола в оновленому складі.
Але – знову пауза, і цього разу дама під оплески танцполу дякує партнерові за танець і запрошує замість себе іншу солістку.
Так у соліюючій парі змінюються по черзі хлопці та дівчата, проте зберігається інтрига: хто ж буде наступним і наскільки тепло попрощаються партнери?

«Танець з квіткою»

Діджей ставить на танцпол перед сценою стілець. Запрошує сісти на стілець якусь дівчину. Вручає дівчина квітка.
Діджей:
– Зараз зазвучить повільна гарна музика. До дівчини, що сидить у цьому оксамитовому кріслі із золотими кистями і тримає в руках запашну троянду, вкриту алмазними краплями роси, підійдуть двоє юнаків - одночасно підійдуть! З одним з них дівчина, так і бути, погодиться станцювати, квітка передасть іншому, і він займе її місце в кріслі.
До юнака, який сидить у кріслі, підійдуть одночасно двоє дівчат. Одну з них – лише одну! - юнак запросить танцювати, а іншій дівчині передасть квітку, і вона залишиться у кріслі.

До дівчини з квіткою в кріслі наблизяться двоє юнаків і так далі, поки всі не танцюватимуть!

«Музика»
Діджей стежить, щоб підходили двоє. Якщо чергова пара довго не є, він розхвалює дівчину або юнака, що сидить (що) у «кріслі», закликає аудиторію «бути сміливішими».

Коли музика закінчується, діджей просить сидить у кріслі залишити квітку собі.

Замість квітки може бути будь-що: повітряна кулька, іграшка, книжка – вони стають втішним подарунком останньому учаснику гри, кого не встигли запросити.

Варіант:
Коли гра почалася, діджей раптом повертає «крісло» спинкою до зали, тож той, хто сидить, не бачить, хто до нього підходить. Ті, що підійшли кладуть долоні на плечі сидячого, той «доторканням» вибирає партнерку (партнера) для танцю.

«Сума гудзиків – 13»

Діджей:
- Призи у конкурсі отримує пара, сума гудзиків в одязі якої – 13!
Повільний танець.

Виходять пари-претенденти.

Іде голосний підрахунок гудзиків.

«Поміняй партнера»

Діджей:
- Зараз музика на кілька хвилин перерветься. У паузі вам пропонується поміняти партнера! Якщо музика знову звучить, а у вас немає партнера – ви вибуваєте! Яка пара виявиться найвправнішим?
Музика переривається кілька разів. Як правило, у конкурсі перемагають одразу кілька пар.

«З мітлою не танцюють»- Стародавня французька гра

Перед танцюючою залою з'являється діджей з мітлою в руках:
– Я теж хочу танцювати. Але не можу цього робити, бо моя партнерка – мітла – не танцює. Зате я маю право на інше: взяти мітлу, спуститися в зал (робить), підійти до будь-якої пари, віддати мітлу молодій людині, а натомість забрати її дівчину та танцювати з нею!
Щоправда, молода людина тепер має мітлу! Він, у свою чергу, може підійти до будь-якої пари, віддати мітлу кавалеру і забрати його даму. І так далі.

Цю гру краще проводити в аудиторії, де всі знають один одного.
Замість мітли може бути палиця Діда Мороза, помітна іграшка.

Варіант:
Починають гру двоє, Він та Вона (Дід Мороз та Снігуронька, хлопець та дівчина – аніматори, діджей та його асистентка). Він, «розбиваючи» пари, забирає для танцю дівчину, Вона – юнака.

Варіант:
Замість мітел використовуються капелюхи, які надягають на голови «жертв»: «У капелюсі не танцюють!»

«Сама несхожа пара»

Під повільну музику – конкурс "на несхожу пару". Він і Вона повинні відрізнятись. Зростанням. Вага. Колір волосся, очей і т.д. Вручаються два призи – їй та йому.

«Диско-бол із листівками»

Діджей-аніматор запрошує трьох молодих людей.
Вручає кожному по листівці – валентинці.

Просить надіслати листівки - закинути їх якнайдалі.
Хлопці кидають. Як правило, листівки падають неподалік.
Переможець у метанні листівок отримує приз.
Аніматор оголошує, що навчить усіх правильно кидати новорічні листівки. Акуратно кладе листівку на піднятий вертикально вгору вказівний палець. Акуратно, але сильно б'є вільною рукою по ребру листівки, закручуючи її. Листівка, обертаючись на зразок вертолітного гвинта, летить далеко.

"Гол!"

Діджей пронизливо свистить у футбольний свисток, одразу збираючи всю увагу. Наспівує мелодію футбольного маршу.
Оголошує, що цього року – року футбольного Чемпіона світу – без футболу ніяк не можна, тому на танцполі починається чемпіонат області з футболу.

Поділяє аудиторію на дві команди.

Одна команда групується ліворуч від нього, інша – праворуч.
Діджей, звертаючись до однієї з груп:

Як називається ваша команда?
- "Спартак"!
- А ваша?
- "Динамо"! (Можуть вигукнути будь-яке ім'я).
Діджей:
- Правила гри прості. Коли я піднімаю догори ліву руку, ваша команда – «Спартак» (ліворуч) – голосно, дружно кричить слово «Гол!»
Коли я піднімаю праву руку, ваша команда – «Динамо» (праворуч) – кричить слово «Гол!»
Коли я піднімаю вгору обидві руки – ніхто нічого не кричить.
Свисток. Починається гра. Діджей піднімає вгору то ліву, то праву руки, іноді обидві руки.
Хтось у командах обов'язково кричить невпопад. Це зараховується як гол команди.
Діджей веде рахунок.
Команда-переможниця нагороджується гарною музикою.
Оптимальна кількість «футболістів» у команді 10 – 30 осіб. За меншої кількості гравці зібрані, помиляються рідко. При більшій кількості гравців, навпаки, щоразу хто-небудь помилиться - рахунок передбачуваний.

«Танець у тиші»

Діджей:
- Під музику будь-який станцює. А ви спробуйте станцювати без музики, в тиші! Цікаво, чи знайдуться такі, хто не зіб'ється з ритму?
Отже, музика поступово йде (діджей мікшером прибирає гучність), а ви танцюєте, музика йде, а ви танцюєте.
Нарешті, танці рухаються у повній тиші.
Діджей може приколотися: Що тут відбувається? Куди я потрапив?"
Діджей:
– Зараз музика повернеться. Подивимося, хто не розійшовся із ритмом.
Різко вмикає гучність. Нагороджує призом «найритмічнішого».

Танець «без нічого»

Діджей:
- Танцюємо ... без допомоги ніг! Лише руками! Присядьте навпочіпки. Танцюйте руками.
- А тепер, сидячи навпочіпки, руками обійміть себе за плечі. Танцюємо лише головою!
– Тепер голова нерухома. Танцюємо мімікою!
- Танцюємо тільки губами!
- Тільки язиком!
- Тільки вухами!
- Тільки очима!
- Танцюємо на весь зріст!
Нагороджує найвинахідливіших танцюристів «без нічого».

Знайди «скарб»

Перед початком програми, поки публіка ще не зібралася, діджей ховає у залі «скарб» – пляшку шампанського чи іграшку.

У потрібний момент вечора запрошує двох шукачів скарбів. (Можуть брати участь і дві команди по кілька осіб.)

Діджей:
– У залі захований скарб – шампанське. Дві абсолютно однакові карти, на яких відзначений скарб, – у мене в руках.

– Зараз я вручу ці карти шукачам скарбів. Але спочатку я їх … порву на 8, немає на 32 частини (рве ту й іншу карту на рівну кількість частин), пам'ятаю їх (мне), перемішаю уривки (заважає, милується на плоди праць своїх).
Ваше завдання - зібрати карту зі шматочків та знайти скарб. Вперед, флібустьєри!

Варіант:
Якщо скарб захований дійсно добре, спочатку можна запропонувати публіці знайти його.

Варіант:
Розірвавши і зім'явши уривки, один-два з них можна вилучити – для ускладнення завдання.

Хто хоче цукерку?

Діджей-аніматор:
- Хто хоче цукерку?
– Я!
- Іди сюди, тримай (дає цукерку).
- Хто ще хоче цукерку?
– Я! Я! Я!
- Е, ні, цю цукерку отримає той, хто переможе у конкурсі.
Проводить конкурс.
Ця фішка допомагає розпочати дискотеку, коли народ погано розгойдується. Друга цукерка дістається тому, хто перший починає танцювати.

«Знайди своїх»

Аніматор формує дві рівновеликі команди.
Помічники зав'язують дітям очі і «перемішують» їх один з одним.
Одна команда «хрюкає», інша «мяукає».

Завдання: випередивши суперників, зібратися своєю командою в купу.

"Кольори"

Можна проводити безпосередньо під час дитячої дискотеки.

Діджей:
- Торкніться жовтого - раз, два, три!
Кожен гравець якнайшвидше намагається взятися за потрібний колір річ (предмет одягу, частина тіла) будь-якого з танцюристів. Хто не встиг – вибуває з гри. Діджей повторює команду вже з новим кольором. Перемагає той, хто залишився останнім.


Змійка

Усі присутні утворюють ланцюжок чи розбиваються кілька команд-ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, – махає руками, робить випади, йде гусячим кроком тощо. Всі інші повинні повторювати рухи за нею. Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить у хвіст, після чого все продовжується з новим ведучим та новими «приколами». Конкурс триває доки звучить музика.

Скуті одним ланцюгом

Беруть участь команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники одягають їх на голови та танцюють під музику. Програє та команда, яка раніше з учасника злетіла шапочку. Руками шапку тримати не можна.

Танцювальний конвеєр

Учасники поділяються на групи з 5-12 осіб. По 1-2 хвилини звучать кілька мелодій, гурти повинні, швидко перебудовуючись, танцювати відповідні рухи. Перемагає найзлагодженіший, найшвидший та найоригінальніший колектив.

Гудзик

Беруть участь кілька команд по 3 особи. Їм повідомляється, що зараз вони мають танцювати, а журі оцінюватиме їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, то треба дуже старатися. Як тільки танець закінчено, у кожній команді вважається кількість гудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків. Як варіант, у цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець ґудзиків.

Сірникова коробка

Команди з рівною кількістю учасників встають у лінії і як тільки починає звучати музика, вони повинні передавати коробок від сірників, одягнений на ніс від учасника до учасника без допомоги рук. Виграє команда, яка, не впустивши коробок, встигає передати його, поки звучала музика.

Несміяна

З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються охочі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несміяну, не торкаючись її.

Танці за іменами

Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз танцюватимуть лише ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Сашка, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно.

Бронзовий олень

Найкраще цей конкурс проводитиме у літньому таборі. Із зали запрошуються всі хлопчики, які вважають себе найзасмаглішими. З них вибирається переможець та призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони виконують переможний танець «північного оленя».

Рекордна вага

У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються охочі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на терезах, і та пара, яка має вагу більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.

Повітряний танець

Усі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 надуті кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жодна з кульок не впала. У 2 турі – потрібно луснути кульки, причому руками, ногами, зубами чи гострими предметами ушкоджувати їх не можна.

Парад компаній

Усі команди вишиковуються на майданчику і за сигналом ведучого починають під музику оригінальним чином пересуватися.

Синхронність

Зал умовно поділяється на гурти, яким під музику необхідно виконувати синхронні танцювальні рухи.

Найгірша компанія»

Необхідно забратися у гімнастичний обруч. Яка компанія увійде в обруч більше людей, та й перемогла.

Квадрат – овал – трикутник

Команди танцюють у колі і за сигналом ведучого перебудовуються у трикутник, потім у квадрат тощо.

Танці вдвох – дивні танці

По дві людини від команди (юнак та дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом усього танцю тримає партнерку на руках.

У світі тварин

Учасникам необхідно станцювати так, як це зробили б: слони, змії, сороконіжки, жирафи і т.д.

Капуста

Одна людина з компанії стає капустою. Інші за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, яка «виростила» найбільший качан капусти.

Все нижче і нижче

На певній висоті (людського зростання) встановлюється поперечина, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, виконуючи при цьому танцювальні рухи. Поступово поперечина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один гнучкий учасник.

Танок, що розростається

Увімкніть будь-яку музику та виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера чи партнерку. Тепер уже 2 пари танцюють, доки не зупиниться музика. Потім кожен обирає собі за новим партнером, танцюють 8 осіб. Так триває доти, доки не танцюватимуть усі.

Для цієї гри - криголама вам знадобиться парна кількість граючих. Якщо з'являється один зайвий гравець, він може запускати і зупиняти музику.

Музичні падіння

Ці «музичні стільці», які не потребують стільців. Потрібна лише музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або натомість використовує диски чи касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються у такт із ритмом. Коли ведучий зупиняється, усі мають сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить із гри і має відійти убік до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.

Змінюйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя у ритмі джазу. Також змінюйте тривалість кожного музичного фрагмента, щоб гравці були не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захоплюючою.

Коли залишаться всього два гравці, вони уважно спостерігатимуть один за одним, і, можливо, ви матимете кілька нічиїх поспіль, оскільки вони торкатимуться статі одночасно. Якщо це станеться, попросіть їх заплющити очі та продовжувати рухатися під музику. Незабаром ви впізнаєте переможця.

Люди на майданчику говорять один одному іменники.

Діджей запитує різних людей:

  • Що їв?
  • На чому спав?
  • Що вдягнув?
  • На чому літав?

Чоловік вимовляє слово, яке йому сказав сусід. Ось тут всі і веселяться. Якщо відповідь збіглася з питанням, той, хто відповідав, починає запитувати замість діджея. Грають, поки не набридне.

Кандали

Дві команди стають у ряд один проти одного. Гравці тримають один одного за руки. Гравець з однієї команди біжить, намагаючись розбити ланцюжок команди-суперниці. Якщо розбиває, то веде одного гравця до своєї команди. Якщо ні, то ставав частиною команди-суперниці.

Слова такі:

  • Кандали…
  • Закуті.
  • Розбийте нас!
  • Отаманом!
  • Яким?
  • (Ім'я гравця.)

Гра йде під музику, народ танцює. Мета гри – перетягнути у свою команду якнайбільше гравців із команди-суперниці.

Перекинь

Діджей вимовляє фрази. Гравці повинні відповісти протилежною за змістом фразою. При цьому фраза-перевертень має бути назвою фільму, казки тощо.

Назви фільмів:

Чорний місяць джунглів – Біле сонце пустелі Сумні дівчатка - Веселі хлопці Крик баранів - Мовчання ягнят Не бійся велосипеда – Бережися автомобіля У симфонічному оркестрі не лише хлопці – У джазі тільки дівчата Київ вірить сміху – Москва сльозам не вірить

Назви казок:

Чорний шкарпетка - Червона шапочка Квадрат - Колобок Хмарочос - Теремок Одна бджола - Три ведмеді Редиска - Ріпка Миша без капців - Кіт у чоботях Безгорбий верблюд - Коник-Горбунок Едік у звичайному селі - Аліса в країні чудес

Асоціації

Краще грати у компанії, де люди добре знайомі. Вибирається ведучий. Він загадує когось із присутніх. Завдання решти – визначити, кого вибрав ведучий. Для цього гравці по черзі ставлять ведучому питання на асоціацію. Ведучий, подумавши, видає свою асоціацію із задуманою людиною. Учасники намагаються скласти відповіді на єдиний образ. Хто першим правильно обчислює обрану людину, той стає провідним у наступному турі.

  • З яким овочом чи фруктом асоціюється ця людина?
  • Із апельсином.
  • З яким взуттям він асоціюється?
  • З гусарськими чоботями зі шпорами.
  • З яким кольором?
  • З помаранчевим.
  • З яким типом чи маркою машини?
  • З автобусом.
  • З якою твариною?
  • Зі слоном.
  • З якою музикою?
  • З російською "попсою".
  • З яким настроєм асоціюється людина?
  • З веселим.

Після таких відповідей ви розумієте, що йдеться про когось задерикуватого і добродушного. Ви озираєтеся навкруги з подивом: «Хто б це міг бути?». І тут лунає чийсь голос, який називає ваше ім'я. На ваш подив, ведучий погоджується: «Це правильна відповідь!»

Хоробрий кравець

Набирають дві рівні команди: хлопчики та дівчатка упереміж. Вибирають двох хоробрих кравець. Кожен Портняжка отримує голку з ниткою (паличку з мотузкою). Завдання Портняжек - "прошити" свою команду. Хлопчикам Портняжка може протягувати нитку крізь штанини (знизу вгору чи навпаки). Дівчаткам - з рукава в рукав. Хто «шиє» швидше?

Посмішка

Діджей запрошує на сцену дівчат «з найчарівнішими посмішками». Просить їх посміхнутися, як могли б це зробити: Мона Ліза дівчина - незнайомому хлопцю дівчина з реклами колготок вчитель - учневі немовля - батькам двієчник, раптом отримав п'ять з двома плюсами Леопольд - мишам собака - господареві гейша - своєму пану Переможниця визначається , або голосуванням публіки, або все дійство фотографується, фото вивішуються на сайті дискотеки, народ голосує онлайн та ім'я переможниці оголошується на наступній party. Фото усмішок можна проектувати крупним планом на екран – нехай кожна знайде свою, нехай народ на танцполі вгадує, чия посмішка…

Танець зустрічей та розлучень

Під час повільного (або швидкого) танцю вибирають соліста та солістку. Як тільки вони опиняються у центрі загальної уваги, діджей пояснює:

Коли музика перерветься, а вона перерветься – це я вам обіцяю – партнер під ваші оплески попрощається з дамою та запросить на своє місце іншого хлопця – на свій вибір.

Музика знов звучить. Пара солює у центрі кола в оновленому складі.

Але – знову пауза, і цього разу дама під оплески танцполу дякує партнерові за танець і запрошує замість себе іншу солістку. Так у соліюючій парі змінюються по черзі хлопці та дівчата, проте зберігається інтрига: хто ж буде наступним і наскільки тепло попрощаються партнери?

Мушкетери короля

На край столу ставлять дві шахові постаті. У руках у двох граючих – шпаги чи рапіри (можна – бутафорські). Завдання – за сигналом аніматора зробити випад (крок уперед) і уколом потрапити у фігуру.

Знайди свою половину

Заготовлено картки, розрізані на дві половини. Одна половина кожної картки призначена для дівчат, друга – для юнаків. Діджей роздає половинки відповідно дівчатам та хлопцям. Учасники гри шукають на танцполі свої другі половинки. Запитувати один одного дозволяється тільки пошепки і тільки на вушко. Пара, яка возз'єднається найшвидше, стає переможцем. Можна підготувати призи для кожної пари.

На картках можуть бути написані імена літературних героїв:

Гамлет - Офелія Ромео - Джульєтта Дон Кіхот - Дульсинея Тобоська Д"Артаньян - пані Бонасьє Євгеній Онєгін - Тетяна Ларіна Майстер - Маргарита

Це можуть бути герої казок:

Іван Царевич - Царівна Жаба Принц - Попелюшка Кай - Герда Лиса Аліса - Кіт Базиліо П'єро - Мальвіна

Кіногерої:

Клайд - Бонні Джо Бредлі - принцеса Анна ("Римські канікули") Джеймс Бонд - дівчина Бонда Корбен Даллас - Лілу ("П'ятий елемент") Вінсент - Мія ("Кримінальне чтиво")

Пари фігуристів:

Пахомова - Горшков Торвілл - Дін Грищук - Платів Бестем'янова -Букін Лінічук - Карпоносов

Намалюйте сонце

Естафета. У старту перед кожною командою лежать обруч та гімнастичні палиці за кількістю учасників. Перший бере обруч, біжить уперед і кладе його на підлогу. Інші по черзі беруть ціпки, біжать, розкладають їх навколо обруча як сонячне проміння. Перемагають найшвидші, хоч і рівність укладання можна заохотити.

Варіанти: "Малювати" можна:

  • з предметів одягу - чоловічків
  • із фруктів - тварин
  • з канцелярського приладдя - портрет начальника (злегка авангардний).

На кулі

Команди по три особи. Трійки отримують добре надутий м'яч – футбольний, волейбольний чи баскетбольний. Один із трійки, що підтримується під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на м'ячі, котить його. Перемагає трійка, яка прийшла до фінішу першою.

Брито-стрижено

Дід Мороз показує фізичні вправи, а діти роблять навпаки. Дід Мороз опускає руки по швах – усі піднімають. Дід Мороз розводить руки, всі складають. Дід Мороз швидко махає рукою праворуч наліво – всі рухають рукою повільно, зліва направо. Хто помиляється, того Дід Мороз робить ведучим.

Відчуй приз

Учасники у товстих хутряних рукавицях (рукавицях Діда Мороза) із зав'язаними очима намагаються навпомацки визначити, що за приз їм вручили.

Новорічний аукціон.

- Ялинка, ялина - корінь "їв". Згадайте жіночі та чоловічі імена, в яких є «їл». Учасники називають імена: Олена, Єлисей, Єлизавета, Савелій, Офелія, Єлізар, Нінель, Стелла, Меланія, Павло, Белла, Неллі, Пантелей, Ангеліна, Анжеліка, Гелій, Фелікс… Перемагає останній, хто згадає нове ім'я до того, як діджей скаже «Три!»

Повісь на ялинку

Троє-чотирьох учасників з ялинковими іграшками виходять на середину танцполу. Всім зав'язують очі і кожного крутять кілька разів довкола своєї осі. Завдання граючого - піти в тому напрямку, де, як він вважає, знаходиться ялинка і повісити на неї іграшку. Згортати не можна. Якщо учасник так і не зустрів ялинку, він зобов'язаний повісити іграшку на те, у що (або в кого) уткнеться. Перемагає той, хто повісить іграшку саме на ялинку і той, хто знайде найоригінальніше місце для іграшки. Гра може повторюватися кілька разів.

Ква ква ква

Переважно дитяча гра, коли діджей добре знає аудиторію. Діти стають по колу.

Діджей-аніматор у центрі із зав'язаними очима: - От жаба по доріжці Скаче, витягла ніжки, Побачила комара, Закричала...

Діджей вказує на когось із дітей рукою. Той, на кого він вказав, каже: Ква-ква-ква. За голосом діджей має визначити, хто це із дітей.

Стріли Амура

Стрілянина з рогатки кульками від пінг-понгу. Граючий прагне вразити серце красуні. З першого разу це буває рідко, оскільки дівчина стоїть на відстані. Місця на тілі дівчини, куди потрапляє кулька, треба цілувати. За три «молоки» - виліт та зміна граючого. Дівчина може прикривати обличчя руками, якщо боїться кульки. Ведеться рахунок пострілів: перемагає той «Амур», кому потрібно менше пострілів.

Декілька хлопців цілять по черзі в серці однієї дівчини.

Хоровод з комірами

Двоє найвищих беруться за руки і піднімають їх угору. Хоровод рухається під цими «ворітцями». Раптом діджей вирубує музику. Воротця «закриваються» – ведучі швидко опускають руки, ловлячи когось із хоровода. Спіймані переходять у команду воріт. Гра триває: хоровод після кожної паузи тане, а комірці розширюються. Нагороджується останній непойманий із хороводу.

Бери на «три»

Діджей-аніматор: - Розповім я вам розповідь – півтора десятки фраз. Як скажу я цифру "три" - приз негайно бери!

Одного разу рибу ми спіймали, розгальмували, а всередині... Риб дрібних побачили, і не одну, а цілих... дві!

Мріє хлопчик загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: «Раз, два... марш!»

Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі, Візьми і вголос їх повтори - разок, інший, а краще п'ять!

Якось поїзд на вокзалі нам 3 години довелося прочекати.

Якщо ніхто не встигає взяти приз, його забирає діджей, після чого завершує гру:

Ну, що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати!

Пролізь крізь листівку

У розпорядженні аніматора кілька звичайних листівок-книжок та стільки ж ножиць.

Аніматор: - Як зробити в листівці такий отвір, щоб можна було крізь нього пролізти?

Відповідь: Різати листівку треба в два прийоми: як показано на малюнку нижче (тільки розрізів має бути багато) розрізати перемички, що залишилися (спробуйте з листом паперу - стане зрозуміло) Листівка розгортається в кільце, крізь яке можуть пролізти навіть двоє відразу.

Цукерка на ниточці

До цукерок у фантиках прив'язані довгі нитки. Намотати нитку на паличку, підтягнувши до себе цукерку. Розгорнути цукерку та з'їсти. Хто швидше?

Танець у газеті

Напоготові кілька газет, у кожній зроблений виріз для двох голів. Пари вдягають голови в дірки і так танцюють. У кого газета не порветься до кінця танцю?

Варіант: Парний танець у газеті під швидку музику.

Біг по периметру

Трохи схоже на регбі. Група хлопців (хоч весь клас) біжить периметром зали. У кутках на них чекають дівчата: вони ловлять хлопців. (Сильно вириватися не можна.) Хто подолав черговий кордон – біжить далі. Перемагає останній непойманий.

Варіант: Біжать дівчата, а хлопці ловлять.

Кохає? Не любить?

Жартівлива ворожба. Дівчина збирає разом кінці хустки. Пропонує хлопцеві вибрати будь-який кінець, і сама вільною рукою бере один із кінців. Кожен тягне хустку до себе. Якщо хустка розгорнеться кутом, значить хлопець дівчину "любить" і має поцілувати її. Якщо ні, хлопець дівчину не любить, і вона продовжує гру з іншим.

Юні журналісти

Напоготові аркуші паперу та ручки.

Аніматор пояснює, що будь-яка інформаційна стаття відповідає на запитання: Хто сказав чи зробив? Що сталося? Де? і т.д.

Аніматор вкидає запитання:

Учасники пишуть кожен на своєму аркуші, кому що в голову збреде. Загинають свої листи, щоб не видно було написане, і передають їх сусідові.

Сусіди, у свою чергу, пишуть, що, на їхню думку, сталося, згортають листи та передають їх далі.

  • Коли?
  • Чому?

Аніматор зачитує "інформації".

Я ніколи не…

Для вечірки у вузькому колі. Кожен по черзі каже, чого він ніколи не робив, наприклад: - Я ніколи не провадив блог. Ті, хто має подібний досвід, загинають палець. Хто після кількох зізнань загнув три пальці, вибуває. Вшановують останнього, хто залишився у грі: - Він поки що мало що спробував у житті - у нього все попереду! Заохочений може бути і той, хто вибув першим - "багато випробував", "бувалий". Очевидно, що всі свої, і пальці загинають чесно. Ця гра - добрий спосіб розмовляти гостей. Нехай вони потім розкажуть, як це - пірнати з аквалангом, і навіщо треба було обзивати начальника дурнем, і чому довелося одного разу постригтися наголо…

Гусениця

Народ утворює ланцюжок-«гусеницю» або розбиваються на кілька ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця прямує вперед. При цьому голова здійснює різні рухи: махає руками, робить випади, йде гусячим кроком… Решта повторюють рухи. Коли голова втомлюється, вона повертається до гравця за своєю спиною, гладить його маківкою (Тепер ти голова!) і переходить у хвіст, після чого танець триває з новим ведучим і новими приколами. Конкурс триває доки звучить музика або поки не набридне.

Квадрат – овал – трикутник

Для дитячої дискотеки Народ розбивається, наприклад, за класами, і кожен клас танцює у колі.

Dj дає команду:

  • Квадрат!

Молодь, не перериваючи танцю, з кола перебудовується у квадрат. Dj:

  • Овал! (тобто Еліпс)
  • Трикутник!
  • Ромбі!
  • Трапеція!
  • Прямокутник!

Заохочується загін, який побудував найправильніші постаті.

"Худа" компанія

Яка компанія більше народу влізе в гімнастичний обруч (хулахуп)?

Рекордна вага

Поблизу танцмайданчика встановлені ваги. Беруть участь усі бажаючі пари. Під час дискотеки можуть зважуватися. Саму «вагому» пару наприкінці дискотеки нагороджують чимось «богатирським». Терези мають бути на увазі: зважування на маленьких терезах пар товстунів – саме по собі цікаве шоу.

Гравці стають у коло. Dj:

  • Торкнися жовтого – раз, два, три!

Кожен гравець якнайшвидше намагається взятися за потрібний колір річ (предмет одягу, частина тіла) будь-якого з учасників. Хто не встиг – вибуває з гри. Dj повторює команду вже з новим кольором. Перемагає той, хто залишився останнім.

Вудка

Аніматор обертає навколо себе "вудочку" - мотузку довжиною 3-5 метрів, до кінця якої прив'язаний мішечок з піском. Можна варіювати висоту: крутити вище від підлоги, нижче. Ті, що стоять навколо підстрибують, щоб мотузка або мішок не вдарили по ногах. Кого зачепило, – вибуває. Так до останнього спритника.

Чаклуни в селі

Dj ділить народ на чаклунів та мешканців села. Чаклуни зачаровують сільських певним рухом: заплямувавши, поклавши руку на плече, обійнявши... Зачарований завмирає і не рухається, поки його не розчарують. Розчарувати може інший мешканець тим, що міцно обійме (проповзе під ногами, поцілує в щічку...) Завдання чаклунів - зачарувати все село, завдання жителів - перешкодити цьому і протриматися, як мінімум, комусь одному, до кінця пісні.

Скуті одним ланцюгом

Dj утворює команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються капелюхи, панами, пілотки... Учасники одягають їх на голови та танцюють. Програє команда, яка раніше злетіла головний убір. Руками шапку тримати не можна.

Іменні танці

Dj: - Танцюють лише ті, чиє ім'я я назву! Танцюють лише Сергії, потім Олени, потім Саші… Dj називає кілька імен одночасно…

Несміяна

З дівчат вибирається Царівна Несміяна. Решта намагаються танцем Несміяну розсмішити. Лоскотати і, взагалі, торкатися Несміяни, не можна.

Залізне обличчя

Завдання двом учасникам: за 60 сек. начепити на своє обличчя якнайбільше прищіпок для білизни.

У друга на колінках

Народ вишиковується один за одним у потилицю в одне велике коло. Dj: - Стати щільніше! (Коло при цьому звужується.) Dj: - Тепер все одночасно згинайте ноги в колінах і сідайте на коліночки сусіда ззаду! Вийшло! Тепер витягніть руки убік! Ах, упали! Да-а, друзів треба вибирати міцніше та надійніше!

На дотик

Надівши товсті рукавиці (можна рибальські для підлідного лову), треба із зав'язаними очима визначити навпомацки, що за людина перед вами (назвати ім'я). Хлопці вгадують дівчат, дівчата – хлопців.

Принеси та швидше!

Аніматор ділить всіх присутніх на дві команди, викликає по одному учаснику від кожної команди.

Аніматор:

  • Принесіть мені годинник (квітка, банан, пляшку, черевик і т. д.), і якнайшвидше!

Ведеться рахунок, найквапливіші додають очки своїй команді.

Шерлок Холмс

Учасники завмирають у різних позах. Ведучий запам'ятовує пози граючих, їхній одяг і виходить із кімнати. Гості вносять п'ять змін до пози та одягу. Не кожен п'ять, а лише п'ять! Ведучий намагається повернути все у вихідний стан. Якщо він виявив усі п'ять змін, то як нагороду народ виконує його бажання. Якщо ні – водить ще раз.

Кого нема і як одягнений?

Ведучому зав'язують очі. Один із гостей виходить із приміщення. Завдання ведучого - коли знімуть пов'язку, вгадати, кого немає в кімнаті, і детально описати, у що він був одягнений.

Шоколадка

Команди змагаються у швидкості поїдання шоколадок. Обов'язкова умова: по шматочку має дістатися кожного члена команди. Команд може бути дві і більше. Шоколадки, звісно, ​​однакові. На старті – в упаковці.

Інтонуй це!

Береться проста фраза, наприклад:

  • За вікном падав сніг.

Кожен по черзі вимовляє цю фразу, але - щоразу з новою інтонацією: запитальною, окликувальною, здивовано, грізно, байдуже і т. д. Якщо учасник не може придумати нічого нового в сенсі емоційного забарвлення, він вибуває. Так доти, доки не визначиться переможець.

Сніжинка

Двоє чи більше учасників. Кожен дме на сніжинку (шматочок вати), не даючи їй впасти на підлогу. Хто протримає свою сніжинку на льоту довше?

Варіант: Побудована в лінію команда, дмухаючи на сніжинку, жене її повітрям з точки старту в точку фінішу, наприклад, прямо на ялинку. "Ветродуї" перебувають у накресленому на підлозі коридорі, щоби не ламали лінію.

Варіант: "Ветродуй" виглядає більш витончено, якщо він дме на сніжинку через сорломінку.

Дід Мороз морозить

Дід Мороз:

  • Дід Мороз морозить ручки!

Діти швидко ховають руки за спину.

  • Дід Мороз морозить ніжки!

Діти присідають.

  • Дід Мороз морозить вушка (носик, щічки, очі, животик...)

Діти закривають носи, щоки, вуха, животи... Дід Мороз рухається вздовж хороводу, "ловить" і виводить до ялинки тих, хто забарився і не встиг правильно зреагувати. Йому допомагає Снігуронька. Так набираються учасники наступного конкурсу.

Посох по колу

Діти в хороводі передають палицю Діда Мороза з рук в руки. Той, на кому музика переривається, виходить у центр хороводу та танцює спеціальний танець.

Лавата

Навряд чи в Росії знайдеться дитина, яка не знає цієї гри. І все ж таки...

Дід Мороз у середині хороводу. Музика. Хоровод рухається. Усі співають:

  • Танець танцюємо ми - трата-та, трата-та. Танець веселий наш – це лавата!

Дід Мороз:

  • Мої плечі гарні, а в сусіда краще! Покладіть руки на плечі сусіда.

Музика та пісня повторюються. Руки на плечах, хоровод рухається.

Дід Мороз:

  • Моя верхівка гарна, а в сусіда краще! Руки на верхівки!

Музика, пісня, хоровод.

Дід Мороз:

  • Мої вушка гарні, а в сусіда краще!
  • Мій животик гарний, а у сусіда краще!
  • Мій...колінки гарні, а в сусіда краще!
  • Мої...п'ятки гарні, а в сусіда краще!

Хоровод ледве рухається навприсядки.

  • Мої руки гарні, а в сусіда краще!

Хоровод повертається до свого нормального стану.

Розтопи лід

Дві команди. Кожна отримує кубик льоду. Завдання: передаючи один одному кубик, розтопити кригу руками, щоками та будь-якими іншими частинами тіла. Перемагає команда, яка швидше за суперників розтопила лід.

Товстощокий губошлеп

Потрібен запас смоктальних цукерок типу "Барбарисок". Змагаються двоє. Вони по черзі кладуть у рот по цукерці і, дивлячись на суперника, голосно і чітко вимовляють у мікрофон:

  • "Товстощокий губошлеп".

Ковтати цукерки не можна. Перемагає той, хто засуне в рота більше цукерок і при цьому виразно вимовить заповітну фразу.

Бомбардувальники

Дві команди. Кожна отримує жменю монет. На відстані 4-5 метрів від "аеродрому"-старту аніматор ставить дві "мети" - банку чи шапку. Гравці "летять" до своїх "цілей", затиснувши монети між колінами. Потім "бомблять" їх - намагаються потрапити до банку монетами. Виграє команда, у якої менше монет розсипалося на підлозі.

Верхом на мітлі

На танцполі в ланцюжок розставлено кеглі. Сидячи верхи на мітлі, потрібно пробігти змійкою між кеглі. Перемагає той, хто менше збив кеглів.

Мітла на лобі

Хто найдовше, балансуючи, протримає мітлу на лобі?

Підніми стілець

Вправи сильних людей зі стільцем: Взяти однією рукою стілець за задню ніжку. Підняти його так, щоб сидіння залишалося у горизонтальному положенні. Те саме, тримаючи стілець за передню ніжку (це важче). Взяти стілець двома руками за верх спинки. Підняти його над собою на витягнутих руках і опустити (не ставлячи на підлогу). Хто зробить цю вправу більше разів?

Вам потрібно яскраво відрекламувати свій табір. Аніматор розбиває аудиторію на рекламні групи. Кожна група має: вибігти на подіум для "фотосесії" зобразити рекламну "живу картину" продекламувати рекламний слоган табору На все відпускається 15 секунд (рекламний час дорого!) На підготовку реклами всім дається 10 хвилин (3 пісні). Коли всі групи пройшли, влаштовується показ рекламних цифрових фото на екрані.

Апельсин у роті

Беруть участь двоє. Кожен у зубах тримає ложку із апельсином. Руки за спиною. Орудуючи ложкою, потрібно збити апельсин суперника на підлогу, водночас не впустити свій. Замість апельсина можна використовувати картоплину, цибулину та навіть сире яйце.

Людина-магніт

Аніматор вручає учасникам гри картки з літерами. Учасники повинні додати картки до частин тіла, назви яких починаються із зазначеної літери, та утримувати їх. Виграє той, хто зможе розмістити на собі - і не впустити! - Більше карток.

Волейбол з безліччю куль

Танцпол ділиться уявною лінією дві половини. На танцпідлогу вкидається безліч повітряних куль. Публіка намагається забити кулі на територію суперників. Dj відвертається і в довільний момент часу знову різко обертається до майданчика, на око визначаючи, на чиїй стороні куль більше (чия сторона пропустила більше куль). Так тричі. Dj веде рахунок та оголошує "половину-переможницю".

Від носа до носа

Дві рівновеликі команди вишиковуються в лінії. Аніматор дає першим номерам по порожній коробці (без внутрішньої паперової скриньки). Необхідно надіти коробок на ніс і передавати його від носа до носа без допомоги рук. Якщо коробка падає, її піднімають, надягають на ніс і передають далі.

На одну літеру

У вікторині беруть участь двоє, яких ставлять однією лінію. Аніматор ставить питання одночасно обом учасникам. Той, хто відповідає першим, робить крок уперед. Якщо ніхто з учасників не дає відповіді протягом 30 секунд, його рятують уболівальники. Перемагає той, хто далі піде від лінії старту. Так, мало не забув: усі відповіді мають бути на одну літеру, яка вибирається заздалегідь. Запитання: Письменник? Художник? Літературний твір? Кінофільм? Вчений? Актор? Місто? Держава? Птах? Тварина? Знаряддя виробництва? Колір? Сільскогосподарська культура? Фрукт? Прислів'я? Казковий герой? Деталь одягу? Предмет меблів? Вузовський предмет? Дерево?

Скакалка

Ця елементарна забава, як не дивно, мала стабільний успіх на наших дискотеках. Хто з дівчат, не збившись, зробить більше стрибків через скакалку? Dj веде рахунок вголос. У нас стрибали через мікрофонний шнур, який розкручували dj та хтось із хлопців. У цей же мікрофон йшов рахунок. Щоправда, сьогодні кабельних мікрофонів лишилося мало. Все більше радіо...

Варіант: Хто з хлопців більше разів начеканить футбольний м'яч?

Заряджання

Аніматор:

  • Повторюйте за мною! Раз...

Тримає руки, зігнуті у ліктях, лише на рівні грудей.

  • Два...

Руки витягнуті вперед.

Руки піднято.

  • Чи запам'ятали номери рухів? Один два три!

Усі на танцполі повторюють рухи рук.

  • А тепер я називаю номери, але показую "неправильні" рухи! Вам треба робити ті рухи, номери яких ми вивчили. Раз... Три... Два... Три... Раз...

Перемагають найуважніші – ті, яких не збивають "хибні" рухи аніматора.

Поклони

Учаснику конкурсу (артисту-аматору, одразу всій публіці) вклонитися як: піаніст клоун балерина сором'язливий у кого вийде артистичніше?

Знайди своїх

Аніматор формує дві рівновеликі команди. Помічники зав'язують гравцям очі і «перемішують» їх один з одним. Одна команда «хрюкає», інша «мяукає». Завдання: випередивши суперників, зібратися своєю командою в купу.

Біг у хула-хупі

В естафеті беруть участь дві команди не більше 6 осіб. Перші номери біжать усередині хула-хупа, тримаючи його руками. Досягають протилежної стіни зали або оббігають стілець, ялинку. Повертаються до старту. Всередину хула-хупа забирається ще один учасник команди. Біг удвох у хула-хупі. І так далі. Останній етап: усередині хула-хупа рухається (бігти такою плетеною неможливо) вся команда, 6 чоловік. Хто прийде першим?

Гіннес-шоу

Серія конкурсів, із занесенням імен (і фото, якщо є цифровик) переможців у спеціальну книгу, на дошку або на сайт дискотеки: На кому більше гудзиків Найдовше прізвище Найбільша нога (кравецький сантиметр – під рукою!) Найменша ніжка Найекстравагантніша ( танець + костюм) Найшаленіший (танець під рок, рок-н-рол, хеві-метал) Найстрашніший одяг Найзасмагліший, найзасмаглений Найдовша коса Найвищий каблук Хто довше простоїть на руках Хто підніме в оберемку більше куль і утримає 10 секунд Хто довше без забору повітря прокричить «І-і-і!» Хто за 1 хв намалює на аркуші більше маленьких слоників Хто задув свічку з найбільшої відстані (2-3 граючих роблять кроки до свічки здалеку, намагаючись задути) Гіннес-шоу дозволяє зайняти активністю тривалий шматок дискотеки, вечора. При цьому танцювальна музика практично не переривається.

Заходь збоку! Стрибай вище!

Грають двоє хлопців. Завдання: першим прочитати, що написано на спині суперника та не дозволити йому прочитати напис на своїй спині. Можна стрибати і ухилятися, але не можна пускати в хід руки. На спину одному помічники прикріплюють напис ЗАХОДИ ЗБОКУ! На спину іншому прикріплюється напис стрибай вище! Публіка підбадьорює тих, хто грає вигуками: «Заходь збоку!» «Стригай вище!», але вони не здогадуються, що це є написи. У практиці автора за всі роки жодного разу публіка не розкололася, не підказала граючим відповідь!

Біг з перешкодами

В естафеті беруть участь двоє хлопців. Етапи: Одягнути російську сорочку Підперезатися кушаком З'їсти банан Свиснути Поцілувати красуню Красуня одна. Її цілує той, хто першим пройшов попередні етапи.

Варіант: На пляжі хлопцям треба на бігу до води: зняти бейсболку, куртку, сорочку, кросівки, штани, пірнути у воду. Хто перший?

Колоди між ніг

Формуються дві команди із хлопців по 4-7 осіб. Хлопці затискають між колінами заздалегідь приготовлену тонку колоду або жердину. Притримувати колоду руками не можна! По команді біжать до протилежної стіни зали, розвертаються та повертаються на старт. Хто прийде першим? (У практиці автора хлопці оббігали з колодою два поверхи, спускаючись і піднімаючись сходами. Але це небезпечно – легко впасти і забитися.)

Преса у кулаку

Хто першим зім'яє газету однією рукою і збере її всю в кулак? Стартова позиція: граючий двома пальцями тримає газетний лист за кінчик.

Жорсткий олівець

Намалювати квітку (або будь-що). Але тільки не водячи олівцем по паперу, а навпаки, – водячи аркуш паперу, закріплений на твердому планшеті, по жорстко закріпленому олівцю.

Хвіст дракона

Аніматор формує дві приблизно рівні за чисельністю команди. Просить учасників команд стати один за одним «драконом» так, щоб у «голови» стали найсильніші та найшвидші. «Дракони» вигадують собі імена. Аніматор:

  • «Дракон» такий-то вітає тусовку несамовитим ревом!

«Дракон» реве. Аніматор:

  • А тепер дракон якийсь вітає нас рикотливим кров.

«Дракон» гарчить. Аніматор:

  • На мій сигнал «дракони» починають з "бойовим ключем" ловити один одного. У цьому голова першого «дракона» має схопити хвіст другого, а голова другого прагне схопити хвіст першого «дракона». Почали!

Перемагає «дракон», голова якої першою схопить хвіст суперника. Однак нерідко виходить купа мала, в якій неможливо щось розібрати, і тоді аніматор нагороджує обох «драконів» - «за волю до перемоги».

Невловимий шнур

На відстані 5-8 метрів один від одного стоять два стільці. По підлозі від стільця до стільця прокладена мотузка так, що її кінці знаходяться під сидінням. Аніматор сідає на стільці двох учасників. Аніматор:

  • Завдання: по сигналу вскочити з стільця, добігти до іншого стільця, сісти і витягнути мотузку з-під стільця, не дозволивши це зробити супернику.

Варіант: Ви можете ускладнити завдання. Наприклад, добігти до стільця, обіжджати навколо нього тричі, сісти і витягти «невловимий» шнур. Або: обіжняти стілець суперника, повернутися до свого і витягнути шнур.

По зростанню ставай!

Аніматор формує дві команди з рівною кількістю учасників (5-10 осіб). Просить стати їх приблизно на одній лінії обличчям до публіки. Аніматор:

  • Сюди, до центру сцени, прагне все велике, довге, темне. Сюди, на периферію сцени ліворуч і праворуч, прагне все мініатюрне, коротке, світле. Запам'ятали? Ближче до центру все велике та високе! І навпаки. Команди, за зростом - ставай!

Команди вишиковуються за зростанням так, щоб до центру стояли вищі. Аніматор:

  • Першою виконала команду така команда. Якби ми мали конкурс, вона б перемогла. Але це було тренування! А ось тепер розпочинається змагання. По довжині одягу * ставай!

Команди перебудовуються. Враховується довжина штанів та спідниць.

  • По довжині зачісок ставай!

Команди перебудовуються.

  • За кольором очей ставай!

Учасники гри заглядають один одному в очі та перебудовуються. Підбиваються підсумки, переможці отримують призи.

Вимов мудрість

Вимовити мудру думку, поки горить бенгальський вогонь. Або хитається голова китайського бовдура. Або пересипається пісок у пісочному годиннику. Можливо 2-3 учасники.

Струмок

Старовинна народна гра. Dj:

  • А тепер – граємо в струмок! Завтра комусь не скажу, ніхто не повірить.

Утворимо пари. З'єднуємо руки. Пари стають один за одним обличчям до мене. У кого немає пари – ведучий. Він «пірнає» в струмок, йде крізь нього, вибирає будь-яку дівчину, веде її до кінця струмка і займає з нею місце в кінці струмка. (Пояснювати хід гри необхідно, оскільки, як неодноразово з'ясовувалося, не всі підлітки знають її.) Молода людина в струмку, що залишився без пари, стає ведучим і проходить той же шлях.

>> Музика. Молодь, пританцьовуючи, грає у струмок. Зазвичай гра подобається і триває 3-4 танцювальні номери. Ведучими можуть і хлопці, і дівчата. Dj сам може брати участь у грі, коментуючи в радіомікрофон її хід:

  • Струмок - це найкращий спосіб дізнатися, якому хлопчику яка дівчинка подобається!

Спів у навушниках

  • Конкурс поп-зірок! Беруть участь лише дівчата! Зірки співають під «фанеру» – і ми співатимемо під фонограму.

Пропонує кожній із учасниць обрати популярну пісню. Включає пісні одну за одною, дівчата співають, одягнувши навушники. Посеред пісні dj мікшує до нуля звук у колонках, але залишає його в навушниках. Дівчина продовжує співати, чуючи пісню у навушниках. Навпаки, у залі в тиші добре чути всі нюанси співу. Найкращій співачці – приз.

Варіант: Теоретично можуть змагатися хлопці. Якщо знайдуться бодай двоє, хто захоче співати зі сцени.

Знайди «скарб»

Перед початком програми, поки публіка ще не зібралася, аніматор ховає в залі скарб. У потрібний момент вечора запрошує двох шукачів скарбів. (Можуть брати участь і дві команди по кілька осіб.)

Аніматор: - У залі захований скарб. Дві абсолютно однакові карти, на яких позначено скарб, – у мене в руках.

Зараз я вручу ці карти шукачам скарбів. Але спочатку я їх … порву на 8, немає на 32 частини (рве ту й іншу карту на рівну кількість частин), пам'ятаю їх (мне), перемішаю уривки (заважає, милується на плоди праць своїх). Ваше завдання – зібрати карту зі шматочків та знайти скарб. Вперед, флібустьєри!

Варіант: Якщо скарб захований дійсно добре, спочатку можна запропонувати публіці знайти його.

Варіант: Розірвавши та зім'явши уривки, один-два з них можна вилучити – для ускладнення завдання.

Пістолетик

Аніматор: - Хто присяде і випростається на одній нозі, тримаючи в руці повний кухоль води, витягнувши іншу ногу вперед і не торкаючись нею підлоги, не спираючись ні про що вільною рукою? Воду не проливати! Це не так просто. Приз має бути хорошим.

Опиши це

Аніматор: - Опишіть табір (Новий рік, Діда Мороза, канікули, вожатого тощо) Хто останній придумає новий епітет, який описує школу? Повторюватися не можна! Іде аукціон епітетів. Переможцю – приз.

Пісня веде

Одного із учасників видаляють із зали. Коли його забрали, аніматор ховає в залі якусь річ – так, щоб усі бачили, де. (Або просить сховати річ будь-кого з гостей.) Домовляється з публікою про пісню, яку співатимуть усім залом. Просить запровадити ведучого.

  • У залі захована така річ (іграшка, книга – що завгодно). Ваше завдання – знайти її. Ми допоможемо тим, що співатимемо. Чим ближче ви опинитеся до схованки, тим спів стане гучнішим. І навпаки, при віддаленні від схованки, ми співатимемо тихіше. Орієнтуйтеся на слух!

Аніматор засікає час початку пошуку. Усі співають, аніматор диригує. Фіксується час, який знадобився для того, щоб знайти річ. Гра проводиться вдруге. Той із двох, кому знадобився менше часу на пошук схованки, отримує приз.

Варіант: Якщо публіка не налаштована співати, діджей спрямовує пошук, регулюючи гучність музики.

Dj пронизливо свистить у футбольний свисток, одразу збираючи всю увагу. Наспівує мелодію футбольного маршу. Оголошує, що розпочинається чемпіонат області з футболу. Поділяє аудиторію на дві команди. Одна команда групується ліворуч від нього, інша – праворуч. Dj, звертаючись до однієї з груп:

  • Як називається ваша команда?
  • "Спартак"!
  • А ваша?
  • "Динамо"! (Можуть вигукнути будь-яке ім'я).
  • Правила гри прості. Коли я піднімаю догори ліву руку, ваша команда – «Спартак» (ліворуч) – голосно, дружно кричить слово «Гол!»

Коли я піднімаю праву руку, ваша команда – «Динамо» (праворуч) – кричить слово «Гол!» Коли я піднімаю вгору обидві руки, ніхто нічого не кричить. Свисток. Починається гра. Dj піднімає вгору то ліву, то праву руки, іноді обидві руки. Хтось у командах обов'язково кричить невпопад. Це зараховується як гол команди. Dj веде рахунок. Команда-переможниця нагороджується гарною музикою. Оптимальне число "футболістів" у команді 10-30. За меншої кількості гравці зібрані, помиляються рідко. При більшій кількості гравців, навпаки, щоразу хто-небудь помилиться - рахунок передбачуваний.

Танець у тиші

Dj: - Під музику будь-який дурень станцює. А ви спробуйте станцювати без музики, в тиші! Цікаво, чи знайдуться такі, хто не зіб'ється з ритму? Отже, музика поступово йде (dj мікшером прибирає гучність), а ви танцюєте, музика йде, а ви танцюєте... Нарешті, танці рухаються у повній тиші. Dj може приколотися: Що тут відбувається? Куди я потрапив?" Dj: – Зараз музика повернеться. Подивимося, хто не розійшовся із ритмом. Різко вмикає гучність. Нагороджує призом «найритмічнішого».

Танець «без нічого»

  • Танцюємо… без допомоги ніг! Лише руками! Присядьте навпочіпки. Танцюйте руками.
  • А тепер, сидячи навпочіпки, руками обійміть себе за плечі. Танцюємо лише головою!
  • Тепер голова нерухома. Танцюємо мімікою!
  • Танцюємо лише губами!
  • Тільки мовою!
  • Тільки вухами!
  • Тільки очима!
  • Танцюємо на весь зріст!

Нагороджує найвинахідливіших танцюристів «без нічого».

З мітлою не танцюють

Стародавня французька, здається, гра. Перед танцюючою залою з'являється dj з мітлою в руках: - Я теж хочу танцювати. Але не можу цього робити, бо моя партнерка, мітла, не танцює. Зате я маю право на інше: взяти мітлу, спуститися в зал (робить), підійти до будь-якої пари, віддати мітлу молодій людині, а натомість забрати її дівчину та танцювати з нею! Щоправда, молода людина тепер має мітлу! Він, у свою чергу, може підійти до будь-якої пари, віддати мітлу кавалеру і забрати його даму. І так далі, і так далі. Цю гру краще проводити в аудиторії, де всі знають один одного. Замість мітли може бути палиця Діда Мороза, помітна іграшка.

Варіант: Починають гру двоє – Він та Вона (Дід Мороз та Снігуронька, хлопець та дівчина – аніматори, dj та його асистентка). Він, «розбиваючи» пари, забирає для танцю дівчину, Вона – юнака.

Варіант: Замість мітел використовують капелюхи, які надягають на голови «жертв». «У капелюсі не танцюють!»

Танець з квіткою

Dj ставить на танцмайданчик перед сценою стілець. Запрошує сісти на стілець якусь дівчину. Вручає дівчина квітка. Dj:

  • Нині зазвучить повільна гарна музика. До дівчини, що сидить у цьому оксамитовому кріслі із золотими кистями і тримає в руках запашну троянду, вкриту алмазними краплями роси, підійдуть двоє юнаків - одночасно підійдуть! З одним з них дівчина, так і бути, погодиться станцювати, квітка передасть іншому, і він займе її місце в кріслі.

До юнака, який сидить у кріслі, підійдуть одночасно двоє дівчат. Одну з них – лише одну! - юнак запросить танцювати, а іншій дівчині передасть квітку, і вона залишиться у кріслі. До дівчини з квіткою в кріслі наблизяться двоє юнаків і так далі, поки всі не танцюватимуть!

>> Музика. Dj стежить, щоб підходили двоє. Якщо чергова пара довго не є, він розхвалює дівчину або юнака, що сидить (що) у «кріслі», закликає аудиторію «бути сміливішими». Коли музика закінчується, dj просить сидячу у кріслі залишити квітку собі. Замість квітки може бути будь-що: повітряна кулька, іграшка, книжка – вони стають втішним подарунком останньому учаснику гри, кого не встигли запросити.

Варіант: Коли гра почалася, dj раптом повертає «крісло» спинкою до зали, так що той, хто сидить, не бачить, хто до нього підходить. Ті, що підійшли кладуть долоні на плечі сидячого, той «доторканням» вибирає партнерку (партнера) для танцю.

Хто вище стрибне?

Dj під час танцю:

  • Ану, хто вище стрибне?

Народ стрибає, ще й ще. Самому стрибучому вручається приз. Dj, також на музиці:

  • А хто, не перериваючи танцю, присяде нижче? А ще нижче?

Якщо на танцполі чисто, нерідко приз йшов тому, хто просто лягав на підлогу і так «танцював».

Диско-фігура, замри!

Перифраз відомої дитячої гри «Море хвилюється».

Під час танцю dj вважає:

  • ХХХ (назва дискотеки) хвилюється – раз. ХХХ хвилюється – два. ХХХ хвилюється – три. Диско-фігура - замри!

Різко вимикає музику. Усі нерухомо завмирають. Dj коментує «скульптури», просить придумати щось цікавіше. Танцювальна музика та рахунок поновлюються. Знову пауза. Нарешті, на третій паузі dj нагороджує призами тих, хто придумав найцікавіші пози.

Варіант: Dj оцінює скам'янілість фігур. У паузі спускається на танцмайданчик, йде між застиглих фігур, намагається розсмішити когось, щоб ті ворухнулися. Переможців у цьому випадку не буває. Просто dj вихваляє «стійких олов'яних клаберів».

Варіанти тексту:

  • Крижана фігура, замри! Новорічна фігура… Хаус-фігура… Хіп-хоп-фігура… і т.д.

Бажаючи почуватися дорослими, підлітки все ще залишаються дітьми, люблять веселі ігри, конкурси, дискотеки. Дуже важливо правильно організувати захід, щоб дискотека для підлітків стала місцем невимушеного спілкування та танців у дружній атмосфері.

Одним із найважливіших моментів є музика для дискотеки для підлітків, підбирати яку потрібно з урахуванням особистісних уподобань дітей такого віку.

Не можна не помітити, що саме в підлітковому віці, бажаючи виділитися із сірого середовища, діти віддають перевагу різним жанрам музики, зараховуючи свою особистість до однієї з численних груп, що ідентифікують себе за заняттями і захопленнями.

Улюбленою музикою більшості підлітків є поп (транс, диско, техно, фанк та інші). На перший план серед поп-виконавців виходять молоді артисти, які співають про кохання, дружбу та супутні поняття.

Частина підлітків воліє замість поп-музики слухати рок чи реп. Групи рокерів та реперів значно відрізняються між собою: перші носять темний одяг і стають, у своєму роді, на шлях протесту (проти суспільства, влади тощо), другим подобається речитатив, і вони також мають особливий вигляд та тонкощі світосприйняття.

Тому, підбираючи музику для дискотеки, потрібно враховувати характер життя та уподобань підлітків, але щоб налаштувати кожного з них на позитивну хвилю, варто активно задіяти веселу ігрову музику, а також влаштовувати ігри та конкурси на дискотеку для підлітків.

Конкурс для знайомства на вечірці «Фотограф»

Прекрасно, якщо між підлітками на вечірці складаються веселі дружні стосунки. Атмосферу життєрадісного спілкування допоможе створити цікаву гру «Фотограф». Один із середовища підлітків тримає в руках фотоапарат, решта має зробити сумні обличчя. Завдання фотографа – розвеселити людину та сфотографувати. Далі, викликати посмішку на обличчі будь-кого, має вже цей сфотографований учасник, і все повторюється наново. У процесі гри підлітки знайомляться, вступають у спілкування, намагаючись розвеселити партнера, вони мимоволі стають ближчими, і наприкінці конкурсу всі почуваються як близькі люди. Таку гру можна проводити як у середовищі малознайомих дітей, як і для підлітків, які знайомі вже давно, адже все-одно, кожному буде цікаво зняти сумну маску з обличчя друга і залишити пам'ять про веселий момент на фотографії.

Творчий конкурс "Несподівана розв'язка"

Веселе початок дискотеки варто продовжити не менш веселим конкурсом. Всі учасники швидко і мимоволі поділяються на групи по 3-4 особи і вже за 5 хвилин, кожна з груп повинна представити номер самодіяльності.

Після творчих уявлень ведучий просить підрахувати, скільки гудзиків перебуває в одязі кожного члена компанії, і скільки їх у сумі кожної команди. Почесний приз надається тим хлопцям, команда яких має на собі гудзиків найбільше. Ось і несподівана розв'язка, а скільки співали та танцювали…

Конкурс «А що у рюкзаку»

Грає весела танцювальна музика, і ведучий у ході дискотеки виносить кумедний рюкзак із не менш кумедними речами. Підлітки стають у велике коло, і в ритмі танцю по черзі на дотик вибирають собі «потрібну» річ з рюкзака (серед атрибутів: дитячі шапочки, памперси, сімейні труси великих розмірів, шкарпетки тощо). Вибрану річ учасники одягають на себе та продовжують танцювати в обнові!

Веселий конкурс «Не лусни кулю»

Для участі запрошують 4-6 осіб, кожному з яких на талію прив'язують великою повітряною кулькою. На підлозі перед кожним підлітком розсипають коробку сірників, завдання учасників, якнайшвидше зібрати сірники, не луснувши при цьому кульки.

Командна гра «Хто швидше»

Учасники підлітки діляться на 2 групи та стають у дві паралельні колонки. Ведучий з'єднує ноги всієї команди (окремо першої, окремо другої), перемотуючи їх мотузкою або туалетним папером. Завдання кожної з команд – якнайшвидше добігти до фінішу з перев'язаними ногами. Важливо, щоб конкурс супроводжувався веселою музикою, а наприкінці пробігу на команду на переможницю чекав приємний сюрприз.

Конкурс «За шоколадкою!»

Участь у веселому конкурсі можуть усі охочі, головне, щоб цього дозволяв запас шоколадок. До шоколадки прив'язують дві нитки з котушки, довжиною по 2-3 метри. Учасники попарно стають один навпроти одного, шоколадку кладуть на стіл. Завдання підлітків - швидше зжувати нитку (затягнути в рот) і дістатися шоколадки. У конкурсі дуже важливо попередити учасників про обережність, а також використовувати чисті нитки.

Танці зі шваброю

Давно відомий конкурс для підліткових дискотек, але все ж таки, досі цікавий і актуальний. Хлопці та дівчата розбиваються по парах та танцюють, тільки одному учаснику не дістається пари і він кружляє зі шваброю! Коли музика закінчується, всі міняються парами, а учасник зі шваброю кидає її та намагається зловити собі дівчину. Далі швабра дістається тому підлітку, який не встиг знайти пару, а коли музика змінюється, процес знову повторюється. Варто заздалегідь підібрати короткі уривки пісень для цього конкурсу.

Конкурс "Де я?"

Запрошуються 5-6 охочих, яких розміщують на стільцях спиною до глядачів. На спинці кожного стільця, щоб не бачив учасник, написано місце його знаходження, наприклад школа, дискотека, в гостях у бабусі, в темному лісі і так далі. Бачачи ці написи, глядача запитують підлітків, а ті, не знаючи свого місцезнаходження, дають досить смішні відповіді, які напевно розвеселять глядачів.

Лотерея «Приз для кожного»

У коробку поміщають багато призів, до кожного з яких заздалегідь вигадують смішні коментарі. Ведучий по черзі підходить до кожного учасника дискотеки та пропонує вибрати приз для себе. Отримуючи кумедну річ (наприклад, брелок, повітряну кульку або значок), а також смішний коментар, кожен учасник дискотеки обов'язково отримає масу позитиву.

Лотерея "Приз за творчість"

Кожному учаснику при вході на дискотеку пропонують талончик з номером. Протягом вечірки ведучий повідомляє номерки, власники яких можуть отримати подарунки. Але щоб отримати подарунок, учасники мають попрацювати! Зокрема, виконати завдання, призначене для кожного окремого номера.

Квест на дискотеці

Чому на дискотеці для підлітків не провести танцювальний квест? Щоб знайти заздалегідь прихований подарунок, потрібно підказати! Маршрут до підказки учасники можуть пройти паровозиком або виконуючи інші танцювальні завдання. На шляху до призу підліткам варто запропонувати загадки музичної тематики, участь у командних конкурсах та попарні змагання.

Гра «Кільце»

Яка дискотека для підлітків може обійтися без гри "Кільце". Усі стають у велике коло, а учасник із кільцем — у середину. Дискотека продовжується у звичайному руслі, тільки в ритмі танцю колечко у мимовільному порядку передається від одного учасника до іншого, так, щоб кожен мав можливість потанцювати в центрі кола і віддати обручку тому, кому забажає.

«Скринька замовлень»

Кожному підлітку буде приємно почути на дискотеці свою улюблену пісню, яку він адресує будь-кому чи собі коханому. Щоб врахувати всі побажання школярів, попередньо можна поставити скриньку музичних замовлень, куди діти складатимуть свої музичні побажання. Добре, якщо кожен підліток почує на дискотеці свою пісню.

«Незвичайні танці»

Під команду діджея підліткам пропонують танцювати різні види танців, про які ніхто не чув. Приблизна тематика незвичайних танців: так танцювали бабусі, п'яний міліціонер, папуаси Нової Гвінеї, задоволені їжачки, літачки, паровози тощо.

Цікавим є варіантом заходу, стане також костюмована дискотека. Конкурси можна залишити ті ж, а ось наявність веселих костюмів, напевно, порадує підлітків, стане приводом для яскравих фотознімків та відмінного настрою.

Підлітки - це все ще діти, і добре організовані дискотеки допоможуть їм зрозуміти цінність справжньої веселощів, усвідомити те, що для гарного настрою не потрібні шкідливі звички, лише добра дружна компанія і музика.